Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com

Scriptkurs - text från notecard till text i chat

Scriptkurs för dom som kan något om
programmering i andra språk

Tisdag 1 juni; kl 22:00; på Solace Island


Vi går igenom LSL-script:
  • variabler, for-next,
  • villkorssatser som: if-then-else,
  • funktionsanrop mm.
Vi skapar ett script som läser ett notecard och matar ut text i chatt.

SL:s Scripting Portal används flitigt.

Varmt välkomna!
IronSide


/Kay

Sykurs - Vi gör färdig en överdel


Primdetaljer till våra kläder.

Tisdag 25 maj, kl 21:00,


http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

fortsätter vi att sy färdig vår överdel.


För att få stil på våra kläder är det ofta nödvändigt att använda detaljer gjorda av prim som vi fäster vid kroppen.
Det kan vara kragar, muddar, ja hela ärmar, utsvängda byxben mm.
Det handlar om att kombinera verktygen "Edit" och "Appearence".
  1. Vi börjar med att låta dem som har gjort kläder som de vill visa upp sina plagg på catwalken och få svar på ev frågor och få råd och dåd.

  2. Därefter en snabb repetition av hur vi den 4 maj använde "Appearence" för att göra en överdel.

  3. Huvuddelen av tiden ägnas åt att göra manschetter/muddar och krage till vår överdel.
Inga förkunskaper behövs!

Alla är varmt välkomna
Kay

Pyttesmå prims och flyt i hanteringen av prim

Micro prim och texturhantering
Tisdagen 18 maj, kl 22:00
Kursdax igen på Solace Island

http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

Adrina Welders och Ironside delar på nästa kursomgång
  1. Adina lär oss att göra "micro prim"Micro prim är är basen för t ex våra smycken och små sköna detaljer och är så nyttiga när man lärt sig hantera dem.
  2. Ironside visar hur man hanterar texturer på en prim
Adrina Welders (ca 30 min)

De här teknikerna har man nytta av vad man än skapar av prim i vår värld. Ja även om man skall skapa kläder som smycken och primdelar till ett plagg, t ex en flexikjol.
Ja det är användbart till när man är i skapartagen! Det är grunden för allt kvalitetsbygg!

Det här är inte svårt och kräver inga förkunskaper.
Så kom som du är och njut av skaparglädjen med oss.
På tisdag går det bra utan hjälm

Kay kommenterar: "För er som inte känner Adrina så väl, vill jag berätta att hon är en av våra mest erfarna byggare och klädskapare i SL. Hon är idag kanske mest känd för sin design av kläder som hon säljer i sin butik."

Ironside Carlberg (ca 30 minuter): Några tips när man hanterar texturer.

Texturer (mönster/bilder) sätter man på primmar för att få ett naturligare utseende.
Vi lär oss hantera texturer:
- Hämta en bild på webben (eller egen pc), överföra till SL, sätta den på en primsida.
- Hur man vrider, förstorar, speglar, förflyttar texturen på primmen
- Vad är skillnad mellan texture och color?
- Vad betyder alla siffror (i redigeringsfönstret) när man justerar texturen?
- Hur man hämtar en textur från en närbelägen prim.
- Vad är transparency, glow och full bright?
- Vad betyder Align media texture?
- Har man V2 kan man ha webbsida som texture
- Dom som så vill kommer att få 40.000 olika texturer som finns lagrade i en prim (freebie).

Varmt välkomna!
Hälsar Adrina och Ironside!

Scriptkurs - "Singing in the rain" -analys av ett konstverk




Script- och Byggkurs
Med animationer, partiklar och ljud

Referat av kursen som hölls 11 maj, klockan 22:00

Genomgång av script och uppbyggnad av en av Trojanvirus galna konstverk: "Singing in the rain" med animation, partiklar, ljud. Kursdeltagarna fick eget exemplar. Kursen kan även ses som en teknisk analys av ett av Trojanvirus mångfacetterade verk.

Lärare: IronSide Carlberg (referat se längre ner)

Kay Uggla berättar här lite om Trojanvirus Congrejo:

Trojanvirus Congrejo

visar tydligt i flera av sina verk att han influerats av steampunken. Men han har även en väl utvecklad lyrisk sida med starka romantiska undertoner.
Ingen helt igenom ljuv romantik får dock blomma ut fritt hos honom. Betraktaren tillåts aldrig vila länge i det ljuva, utan blir snabbt och brutalt återförd till en absurd verklighet.

Trojanvirus tolkar vår det bisarra i vår tid genom att närsynt tolka det lyriska i den etablerade utvecklingen, t ex genom att använda steampunkens uttryckssätt.

Trojanvirus som stundtals lever helt absorberad i konsten hämtar sin inspiration i den dårskap som omger honom i så väl SL som i RL. Men hans egen och som det för oss kan tyckas vilda och fullständigt otyglade associationsförmåga flödar ständigt och mynnar ut i ett träsk av fullständigt osannolika verk.

Under något mer än 3 år har denne obändige och lite tidvis skygge konstnär levat bland oss och han har kanske inte fullt ut har mött den uppskattning och förståelse som hans enastående konst förtjänar.

Bara att se Trojanvirus konstverk är en upplevelse värd en kväll i SL!
Det kan vara en livsfarlig och omskakande kulturupplevelse!

Kay

---------------------------------------------------------------
Referat från kursen:

Välkomna allihop!
Välkomna till SEC -Swedish Educational Center, här ordnar vi kurser på svenska varje tisdag.
I kväll kör vi bara chatt och inte voice.

Sök upp en platta att stå på.

Idag skall vi se hur andra byggt nåt skojigt.
Om ni inte förstår dom svåra delarna /tex script/ så bara strunta i det. Kom på nån enkel scriptkurs längre fram.
Hela avsnittet kommer att dokumenteras på vår byggblogg: http://byggochdesign.blogspot.com/
Där kan ni även hitta kommande kurser i olika ämnen.

Idag skall vi gå igenom hur Trojanvirus Congrejo har byggt upp en av sina skapelser
Trojanvirus har funnits länge i SL och han har alltid konstruerat skojiga grejer, ofta fantastiska maskiner som man tar på sig. Jag har sett Myggbonkare, bärbart hamburgerstånd, hatt med brandstege med katt. Han har säkert byggt 100-tals konstverk. Ibland har det t o m varit utställningar med Trojanvirus konstverk.

Trojanvirus har givit mig tillstånd att plocka sönder ett av hans konstverk och förklara detaljerna. Som ni vet så räknas inte prim man bär på sig in i det man får bygga på land. Det gör att Trojanvirus kan bygga fantastiska skapelser med många prim,man bär ju dom på sig.

Det vi skall gå igenom idag är hans konstverk "Singing in the rain". Enkelt förklarat är det ett paraply som göra att man dansar, hör musik och bombarderas av fallande gatstenar. Det är ett objekt /flera länkade primmar/ som innehåller flera script, animation, ljud och partiklar (utkastade texturer)

Paraplyet består av 7 prim
Paraplykryckan (där man håller) innehåller ett script som:
1: startar animation, dvs en dans, hos den som håller i paraplyet (frågar om lov först)
2: skickar startorder (2 i sekunden) till de andra två scripten i paraplyet.

Knoppen ovanpå paraplykryckan tar emot startorder från kryckprimmen och startar "musiken".
Som ni vet så kan man bara spela max 10 sekunders musik från en prim, Den återstartas (2 ggr per sekund) när den är klar, på så sätt hålle man igång en kontinuerlig musik.

Resten av paraplystången är vanliga prim utan script.
Själva paraplytyget med spröt är gjort av en torus som med rättinställningar ger alla paraplyspröten.
En textur och en färg ger mönstret och Trojanvirus har gjort tyget lite genomskinligt.

Ovanför paraplystången, kanske 4 meter i stångens riktning, sitter en osynlig prim som kastar ut tegelstenar. Osynliga primmens script startas också av paraplykryckan.
Stenarna som kastas ut som partiklar av scriptet påverkas av tyngdkraften.
Gatstenarna vrids när dom kastas. Dom lever en viss tid sen raderas dom.

Ni skall alla få ett exempel av konstverket "Singing in the rain" men då det är ett script som sätter igång omedelbart måste vi greja lite för att få stopp på scripten. Vi skall ju titta på hur det är gjort, inte dränkas i dans, gatsten och musik.

Jag kommer nu att ge er ett exempel var av Trojanvirus skapelse. När ni tar emot grejen så lagras den i ert inventory. Den heter: "singing in the rain TVC stenregn iron"

Börja med att ta på er den och se o hör hur den fungerar. Leta upp den i inv, högerklicka och välj wear.
När ni fått nog av ljud och dans så ta av den: högerklicka på paraplyet i inventory och välj Detach from yoursellf

Nu kommer det viktiga: Dra ut paraplyet från inv till er platta, sen för att få tyst på underverket:
klicka på stället där stenarna verkar komma ifrån, klicka där så slutar dom.
Dom kommer från en osynlig prim några meter ovanför paraplyet.
Gatstenarna är partiklar som startats av ett script, partiklar stoppar inte för att scriptet stoppas. Klick startar ett script som stoppar dom.

Trojanvirus har lagt in en text ON och OFF som visar om stenar kastas ut.
Högerklicka på paraplyet, välj edit och stäng sen av script
Meny överst: Tools, där väljer ni Set script to not running in selection
Det tar några sekunder sen slutar ljudet.
Nu väntar jag till alla fått stopp på underverket.

Nu tittar vi på uppbyggnaden:
Objektet består av två delar:
- Paraply (6 prim)
- Stenutkastare (osynlig prim några meter ovanför paraplyet) (1 prim)

Paraplyet består av 6 prim.
- Paraplykryckan (1 prim med script)
- Knoppen på paraplykryckan (1 prim med script)
- Paraplyskaftet (3 prim)
- Paraplyspröten med "tyget". (1 prim)

Paraplykryckan innehåller ett script med namnet pacemaker (igånghållare)
Högerklicka på den gulmärkta paraplykryckan, välj edit
Välj fliken Content
Dubbelklicka på Pacemaker, så får ni se scriptet.
Scriptet finns också på tavlan här

Vad gör scriptet?



Här kommer en bild på scriptet, och förklaring längre ner






default --- här börjar scriptkoden
state_entry -- följande rader skall utföras när scriptet startar
llSetTimerEvent(.5); -- Ett kommando som säger: starta timer varje halvsekund
Måsvinge på rad 3 säger att state_entry slutar här
timer -- följande scriptrader skall utföas varje gång timer går igång.
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 1
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 2
Måsvinge på rad 7 säger att timer slutar här

attach(key ATTATCH_KEY) -- Om någon gör attach /sätter på sig/ detta objekt, starta kod som följer
llRequestPermissions -- begär tillåtelse att starta animation
/man får alltid tillåptelse att starta animation om man bär nåt på sig/
Måsvinge på rad 10 säger att attach slutar här

run_time_permissions -- Om man begärt tillåtelse utför följande:
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) -- Om vi fått tillåtelse att starta animation
llStartAnimation("dance2") -- starta animationen med namnet dance2

Animationen dance2 har Trojanvirus skapat utanför SL
flera sådana, både gratis och dyra
Exempel på ett gratisprogram är Poser, men rätt svårt och petigt att göra en bra dans.
När man gjort animationen så laddar man upp koden på samma sätt som textur eller ljud.

Vi hoppar till stenutkastaren.
Den ligger i en osynlig prim
En osynlig prim är en prim med texturen osynlig/transparent
Eftersom paraplyet är ett länkat objekt så måst man greja lite innan man kan se script i andra delar
rts
Klicka där så kan man redigera andra delar än den sist länkade (rooten).

Då kan man se att stemutkastaren innehåller ett script New script och en textur sten
Scriptet startar när primmen rezzas (state_entry) och kan stängas med klick
Scriptet bestämmer när och hur stenarna skall kastas ut
- dom skall lyda tyngdlagen
- dom skall tumla i luften när dom faller
- dom skall kastas med en viss fart upp och sen falla
- stenarna skall kastas med lite slumpvis fart
- dom skall leva en viss tid sen förstöras
- det skall genereras ett viss antal stenar per sekund
- och många fler inställningar …

Dom som vill kan ju titta på scriptet och göra ändringar

Om vi ville att det tex skulle ramla röda hjärtan istället för stenar, så tillverkar man ett rött hjärta omgivet av transparent färg.
Man laddar upp hjärtat till primmen (ändra namn i script eller på textur)
Vips så regnar det hjärtan!


SLUT