Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com

Byggkurs - Ge rörelse till våra prims

Låt dina prims bli levande!
Känner du dig ensam bygg en kompis.
Santa Kohime leder en kurs i hur du på ett enkelt sätt får dina skapelser att bli rörliga.

Jag vet att det fungerar toppen!
Vi i kursledningen har provat.
Fantastiskt roligt!

All nödvändig programvara och dokumentation hittar du via länkarna här!
Öva gärna lite själva!
Programvaran som du får som script som du lägger in i dina prim är lätt att använda.

Det här kursmomentet vill vi inte undanhålla våra vänner här i SL! Därför kommer det att planeras in för att hållas senare under våren.
På grund av en del olyckliga omständigheter har vår lärare Santa Kohime blivit förhindrad att hittills genomföra kursen.

Att kunna göra rörliga prim ger oanade möjligheter att tillföra häftiga effekter till sina skapelser! Och att kunna göra det med en programvara som man använder i SL förenklar arbetet för man ser direkt resultatet och dessutom slipper man uppladdningar.



Före kursen bör du "köpa"/hämta (för 0 L$) den programvara som behövs. Du gör det här:
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=163930

När du öppnar den hemma ser det ut så här:
Scripten som jag markerat med röda prickar i bilden är tre och är "no transfer". Se speciellt till att du har fått med dig "editor"!

Ja det var den här lilla detaljen som gjorde att vi fick skjuta på det här avsnittet en vecka, till den 27:e april. Men då tar vi nya tag säger Santa!


Här är ett av Santas senaste skapelser på rymmen! Se upp!!

Varmt välkomna hälsar Santa Kohime

Här finns kursen dokumenterad som en PDF-fil:

https://docs.google.com/fileview?id=0B0aCvjmbTiZKYmM1NzRiOWYtNWMzNS00MjJmLWJkMTgtNGY0MWFhNzdlNjNj&hl=en

Och här kan ni se en film om hur man gör:


/Kay

Texturkurs 6:e april

Idag skall vi gå igenom hur man hanterar texturer på primmar.
Hur man vrider, skjuter, förstorar och förminskar.
Hur man sätter olika texturer på olika sidor på en prim.
Hur man skapar sömlösa övergångar när en prim brerdvid skall ha samma textur.

Alla söker upp en ledig fyrkant, alla skall kunna skapa prim här
Har ni nått att fråga om gör det omdedelbart, ser jag det inte: fortsätt fråga!
Jag kommer att beskriva hur man hanterar texturer med gamla viewern, och lite om den nya (V2).
Troligen har dom flesta nybörjare den gamla varianten.
Man kan se om det är gamla eller nya genom att titta längst upp till vänster i menyn.
File Edit … betyder gamla viewern. Me, Comunicate betyder nya (V2).

En prim är den vanligast byggstenen i SL.
Antalet primmar man kan använda bestäms av tomtytan man äger.
Ett vanligt antal är 0.22 primmar per kvadratmeter. Dvs en prim per 5 kvadratmeter.
Denna tomt är på 3440 kvadratmeter, så det finns 3440 * 0.22 = 787 primmar att bygga med.
Jag äger land på annat ställe på denna sim, då kan jag (och ni) bygga med dom primmarna även här.

Jag utgår från att ni redan kan skapa prim, men...
Mitt favoritsätt är att högerklicka på marken, välja CREATE /V2=BUILD/ och sen klicka på marken. En kub med gula kanter skapas då. Det gula betyder att det är just den vi jobbar med.
Samtidigt öppnas ett redigeringsfönster som beskriver primmen.

Skapa nu en prim på er platta. Högerklicka på plattan, välja CREATE /V2=BUILD/ och sen klicka på plattan.

Primmen som ni har fått har 6 sidor, första gången man skapar en prim får man den plywood-färgad. Men visst vore det snyggt att ha nåt annat än plywood?

Redigeringsfönstret beskriver allt om primmen ni håller på att editera.
Den har flikar General, Object, Features, Texture och Contents.
Idag skall vi bara prata om fliken Texture.

Texture kan man översätta med mönster. Texturen måste finnas i ditt (eller primmens) inventory innan den kan användas.

Det finns två lätta sätt att sätta textur på en prim:
1. Leta upp texturen i inventory och dra den till en sida på primmen. Bara den sidan får texturen.
2. Använda fliken Texture och där leta upp en texture, den hamnar då normalt på ALLA sidor på primmen.

Vi börjar med att leta upp en textur i inventory. Enklast gör man det genom att ta fram inventory och söka på tex wood. Lite längre ner hittar man Old wood. Dra den texturen till primmen. Primmens sida får då den texturen.

Sen kan man dra samma eller annan textur till andra sidor på primmen.

Nu tittar vi på editeringsfönstreret, flik Texture
Här ser vi att det finns två kvadrater, en för Texture och en för Color
Texture bestämmer mönster och färg. Colorkvadraten bestämmer en färg. Det blir då en blandninga av de två.

Klickar man på texturkvadraten så öppnas ett sidofönster. Där kan man välja textur genom att söka i inventory. När man hittat sin favorit, klickar man på OK och så får man texturen på ALLA sidor. I sidofönstret kan man också säga att man vill ha BLANK textur (då visas bara den färg man valt). Eller så säger man DEFAULT och är tillbaka i plywooden.
Sen finns en pipett också. Med den kan man peka på en annan prim och kopiera texturen därifrån. Men det funkar bara om man själv äger den andra primmen.

Rutan Apply now bestämmer om man vill ha texturen på primmen omedelbart eller om man vill trycka på OK först.

Jag pratade om färgkvadraten tidigare, nu skall vi prova den. Sätt textur till BLANK, lättast att testa då. Klicka på färgkvadraten, då öppnas ett färgfönster. Här kan man välja alla möjliga färger genom att peka aller genom att ange färgvärden. Även här finns pipetten å man kan kopiera färg från en annan prim.

Men hur gör man nu om man vill ha olika färger på alla 6 sidorna?
Titta på editeringsfönstret. Ovanför flikarna General, Object, Features och Content finns en markering Select Face. Markerar man den så kommer man bara att sätta färg (och textur) på just den sidan man senast pekat på. Prova nu med att sätta olika färger på primmens sidor.

Nu skall vi titta lite närmare på texturer och hur man justerar dom.
Ta bort markeringen för att bara påverka en sida

Vi skall experimentera med en textur som heter Floor tile6 som består av 4 x 4 rutor
Klicka på er prim: Ta fram editeringsfönstret, fliken Texture
Klicka på Texturekvadraten och välj Flor Tile6 (obs mellanslag mellan Floor och Tile6)
Klicka på Select och se hur alla sidorna får samma textur med 4 x 4 rutor
Anta att vi bara vill ha 2 x 2 rutor på varje sida.
Då får vi halvera mönstret i x och y. Som det nu är så ryms det 4 rutor, vi vill ha 2, dvs vi måste halvera mönstret, dvs sätta 0.5 i U /up/ och 0.5 i V /vertical/y
Det gör vi i Repeats per face, vi skall bara använda halva mönstret /= 0.5/. Sättt in det i x och y.
Och se alla sidorna ändrar sig samtidigt.
På samma sätt kan vi ändra till 16 x 16 rutor, då skall vi multiplicera grundmönstret med 4. Sätt in 4 i U och V.

Sätt tillbaka U =1 och V = 1 dvs till 4 x 4 rutor

Vi kan vrida mönstret, sätt in 45 grader i Rotation (degrees)

Sen kan vi förskjuta mönstret i olika ledder, prova att ändra Offset både i U och V.
Kan vara bra om man har olika delar av ett mönster som man vill skall synas.

Återvänd till värdena 1 1 45 (strunta i repeats per meter) 0 0

Lite om mönsterpassning.
Duplicera primmen genom at klicka på den, håll ner skift och dra i den röda pilen
Dra den nya primmen så den prices nuddar den gamla. Nu ser mönstret bra ut för där det ena slutar så börjar det andra.
Det är principen bakom mönsterpassning och kan vara svårt att får i ett oregelbundet mönster.
Ett trix kan vara att använda fyrkanterna Flip för att spegla mönstret i ena eller båda ledderna.

(slut)