Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com

Sommarlov i kursverksamheten


Vi vill passa på att tacka alla de som deltagit i våra kurser.
Det är engagemang och glada tillrop som inspirerat oss!

Ett speciellt varmt tack vill vi också ge till
  • Adrina Welders för hennes varma och konstruktiva stöd
    under hela vårt läsår och eget kursande!
  • Nattsurr Allstar för hans kurs i hur man gör en eldstad!
  • Santa Kohime för hans kurs i hur man använder Puppeteer!
Tack!

Vi planerar att ta upp kurserna igen under september, när höstmörkret åter lägger sig över RL.

Önskemål och förslag tar vill vi gärna ha från gamla och nya deltagare. Det finns säkert fler områden som skulle vara intressant att studera, lära sig eller att få diskutera här. Det finns också plats att ta upp andra ämnen vid sidan av de rent bygg- och klädskaparrelaterade som vi hittills haft i fokus.

Även formen för våra "lektioner" vill vi ha synpunkter på. Vi har medvetet använt oss av lite olika upplägg beroende på ämnet: från rent föreläsande och med praktiska övningar där eleven skapar något under lektionen till möten av mer diskuterande karaktär - seminarier.

När det handlat om att lära ut användning av verktyg (Tex Photoshop eller GIMP) som inte ligger i den verktygslåda vi alla har fått med oss från Linden Lab, kan det vara lite svårare att åstadkomma praktiska övningar under lektionen. Men det har inte hindrat oss från att vidsa hur man gör för att skapa det texturer man vill ha.

Så vi önskar att många hör av sig med förslag och kritik så att vi kan förbättra och försöka möte era intressen och önskemål.

Ett varmt tack till er alla för ännu ett otroligt stimulerande "läsår"!
önskar

IronSide och Kay

som hoppas alla får en riktigt bra sommar!

Scriptkurs - text från notecard till text i chat

Scriptkurs för dom som kan något om
programmering i andra språk

Tisdag 1 juni; kl 22:00; på Solace Island


Vi går igenom LSL-script:
  • variabler, for-next,
  • villkorssatser som: if-then-else,
  • funktionsanrop mm.
Vi skapar ett script som läser ett notecard och matar ut text i chatt.

SL:s Scripting Portal används flitigt.

Varmt välkomna!
IronSide


/Kay

Sykurs - Vi gör färdig en överdel


Primdetaljer till våra kläder.

Tisdag 25 maj, kl 21:00,


http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

fortsätter vi att sy färdig vår överdel.


För att få stil på våra kläder är det ofta nödvändigt att använda detaljer gjorda av prim som vi fäster vid kroppen.
Det kan vara kragar, muddar, ja hela ärmar, utsvängda byxben mm.
Det handlar om att kombinera verktygen "Edit" och "Appearence".
  1. Vi börjar med att låta dem som har gjort kläder som de vill visa upp sina plagg på catwalken och få svar på ev frågor och få råd och dåd.

  2. Därefter en snabb repetition av hur vi den 4 maj använde "Appearence" för att göra en överdel.

  3. Huvuddelen av tiden ägnas åt att göra manschetter/muddar och krage till vår överdel.
Inga förkunskaper behövs!

Alla är varmt välkomna
Kay

Pyttesmå prims och flyt i hanteringen av prim

Micro prim och texturhantering
Tisdagen 18 maj, kl 22:00
Kursdax igen på Solace Island

http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

Adrina Welders och Ironside delar på nästa kursomgång
  1. Adina lär oss att göra "micro prim"Micro prim är är basen för t ex våra smycken och små sköna detaljer och är så nyttiga när man lärt sig hantera dem.
  2. Ironside visar hur man hanterar texturer på en prim
Adrina Welders (ca 30 min)

De här teknikerna har man nytta av vad man än skapar av prim i vår värld. Ja även om man skall skapa kläder som smycken och primdelar till ett plagg, t ex en flexikjol.
Ja det är användbart till när man är i skapartagen! Det är grunden för allt kvalitetsbygg!

Det här är inte svårt och kräver inga förkunskaper.
Så kom som du är och njut av skaparglädjen med oss.
På tisdag går det bra utan hjälm

Kay kommenterar: "För er som inte känner Adrina så väl, vill jag berätta att hon är en av våra mest erfarna byggare och klädskapare i SL. Hon är idag kanske mest känd för sin design av kläder som hon säljer i sin butik."

Ironside Carlberg (ca 30 minuter): Några tips när man hanterar texturer.

Texturer (mönster/bilder) sätter man på primmar för att få ett naturligare utseende.
Vi lär oss hantera texturer:
- Hämta en bild på webben (eller egen pc), överföra till SL, sätta den på en primsida.
- Hur man vrider, förstorar, speglar, förflyttar texturen på primmen
- Vad är skillnad mellan texture och color?
- Vad betyder alla siffror (i redigeringsfönstret) när man justerar texturen?
- Hur man hämtar en textur från en närbelägen prim.
- Vad är transparency, glow och full bright?
- Vad betyder Align media texture?
- Har man V2 kan man ha webbsida som texture
- Dom som så vill kommer att få 40.000 olika texturer som finns lagrade i en prim (freebie).

Varmt välkomna!
Hälsar Adrina och Ironside!

Scriptkurs - "Singing in the rain" -analys av ett konstverk




Script- och Byggkurs
Med animationer, partiklar och ljud

Referat av kursen som hölls 11 maj, klockan 22:00

Genomgång av script och uppbyggnad av en av Trojanvirus galna konstverk: "Singing in the rain" med animation, partiklar, ljud. Kursdeltagarna fick eget exemplar. Kursen kan även ses som en teknisk analys av ett av Trojanvirus mångfacetterade verk.

Lärare: IronSide Carlberg (referat se längre ner)

Kay Uggla berättar här lite om Trojanvirus Congrejo:

Trojanvirus Congrejo

visar tydligt i flera av sina verk att han influerats av steampunken. Men han har även en väl utvecklad lyrisk sida med starka romantiska undertoner.
Ingen helt igenom ljuv romantik får dock blomma ut fritt hos honom. Betraktaren tillåts aldrig vila länge i det ljuva, utan blir snabbt och brutalt återförd till en absurd verklighet.

Trojanvirus tolkar vår det bisarra i vår tid genom att närsynt tolka det lyriska i den etablerade utvecklingen, t ex genom att använda steampunkens uttryckssätt.

Trojanvirus som stundtals lever helt absorberad i konsten hämtar sin inspiration i den dårskap som omger honom i så väl SL som i RL. Men hans egen och som det för oss kan tyckas vilda och fullständigt otyglade associationsförmåga flödar ständigt och mynnar ut i ett träsk av fullständigt osannolika verk.

Under något mer än 3 år har denne obändige och lite tidvis skygge konstnär levat bland oss och han har kanske inte fullt ut har mött den uppskattning och förståelse som hans enastående konst förtjänar.

Bara att se Trojanvirus konstverk är en upplevelse värd en kväll i SL!
Det kan vara en livsfarlig och omskakande kulturupplevelse!

Kay

---------------------------------------------------------------
Referat från kursen:

Välkomna allihop!
Välkomna till SEC -Swedish Educational Center, här ordnar vi kurser på svenska varje tisdag.
I kväll kör vi bara chatt och inte voice.

Sök upp en platta att stå på.

Idag skall vi se hur andra byggt nåt skojigt.
Om ni inte förstår dom svåra delarna /tex script/ så bara strunta i det. Kom på nån enkel scriptkurs längre fram.
Hela avsnittet kommer att dokumenteras på vår byggblogg: http://byggochdesign.blogspot.com/
Där kan ni även hitta kommande kurser i olika ämnen.

Idag skall vi gå igenom hur Trojanvirus Congrejo har byggt upp en av sina skapelser
Trojanvirus har funnits länge i SL och han har alltid konstruerat skojiga grejer, ofta fantastiska maskiner som man tar på sig. Jag har sett Myggbonkare, bärbart hamburgerstånd, hatt med brandstege med katt. Han har säkert byggt 100-tals konstverk. Ibland har det t o m varit utställningar med Trojanvirus konstverk.

Trojanvirus har givit mig tillstånd att plocka sönder ett av hans konstverk och förklara detaljerna. Som ni vet så räknas inte prim man bär på sig in i det man får bygga på land. Det gör att Trojanvirus kan bygga fantastiska skapelser med många prim,man bär ju dom på sig.

Det vi skall gå igenom idag är hans konstverk "Singing in the rain". Enkelt förklarat är det ett paraply som göra att man dansar, hör musik och bombarderas av fallande gatstenar. Det är ett objekt /flera länkade primmar/ som innehåller flera script, animation, ljud och partiklar (utkastade texturer)

Paraplyet består av 7 prim
Paraplykryckan (där man håller) innehåller ett script som:
1: startar animation, dvs en dans, hos den som håller i paraplyet (frågar om lov först)
2: skickar startorder (2 i sekunden) till de andra två scripten i paraplyet.

Knoppen ovanpå paraplykryckan tar emot startorder från kryckprimmen och startar "musiken".
Som ni vet så kan man bara spela max 10 sekunders musik från en prim, Den återstartas (2 ggr per sekund) när den är klar, på så sätt hålle man igång en kontinuerlig musik.

Resten av paraplystången är vanliga prim utan script.
Själva paraplytyget med spröt är gjort av en torus som med rättinställningar ger alla paraplyspröten.
En textur och en färg ger mönstret och Trojanvirus har gjort tyget lite genomskinligt.

Ovanför paraplystången, kanske 4 meter i stångens riktning, sitter en osynlig prim som kastar ut tegelstenar. Osynliga primmens script startas också av paraplykryckan.
Stenarna som kastas ut som partiklar av scriptet påverkas av tyngdkraften.
Gatstenarna vrids när dom kastas. Dom lever en viss tid sen raderas dom.

Ni skall alla få ett exempel av konstverket "Singing in the rain" men då det är ett script som sätter igång omedelbart måste vi greja lite för att få stopp på scripten. Vi skall ju titta på hur det är gjort, inte dränkas i dans, gatsten och musik.

Jag kommer nu att ge er ett exempel var av Trojanvirus skapelse. När ni tar emot grejen så lagras den i ert inventory. Den heter: "singing in the rain TVC stenregn iron"

Börja med att ta på er den och se o hör hur den fungerar. Leta upp den i inv, högerklicka och välj wear.
När ni fått nog av ljud och dans så ta av den: högerklicka på paraplyet i inventory och välj Detach from yoursellf

Nu kommer det viktiga: Dra ut paraplyet från inv till er platta, sen för att få tyst på underverket:
klicka på stället där stenarna verkar komma ifrån, klicka där så slutar dom.
Dom kommer från en osynlig prim några meter ovanför paraplyet.
Gatstenarna är partiklar som startats av ett script, partiklar stoppar inte för att scriptet stoppas. Klick startar ett script som stoppar dom.

Trojanvirus har lagt in en text ON och OFF som visar om stenar kastas ut.
Högerklicka på paraplyet, välj edit och stäng sen av script
Meny överst: Tools, där väljer ni Set script to not running in selection
Det tar några sekunder sen slutar ljudet.
Nu väntar jag till alla fått stopp på underverket.

Nu tittar vi på uppbyggnaden:
Objektet består av två delar:
- Paraply (6 prim)
- Stenutkastare (osynlig prim några meter ovanför paraplyet) (1 prim)

Paraplyet består av 6 prim.
- Paraplykryckan (1 prim med script)
- Knoppen på paraplykryckan (1 prim med script)
- Paraplyskaftet (3 prim)
- Paraplyspröten med "tyget". (1 prim)

Paraplykryckan innehåller ett script med namnet pacemaker (igånghållare)
Högerklicka på den gulmärkta paraplykryckan, välj edit
Välj fliken Content
Dubbelklicka på Pacemaker, så får ni se scriptet.
Scriptet finns också på tavlan här

Vad gör scriptet?



Här kommer en bild på scriptet, och förklaring längre ner






default --- här börjar scriptkoden
state_entry -- följande rader skall utföras när scriptet startar
llSetTimerEvent(.5); -- Ett kommando som säger: starta timer varje halvsekund
Måsvinge på rad 3 säger att state_entry slutar här
timer -- följande scriptrader skall utföas varje gång timer går igång.
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 1
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 2
Måsvinge på rad 7 säger att timer slutar här

attach(key ATTATCH_KEY) -- Om någon gör attach /sätter på sig/ detta objekt, starta kod som följer
llRequestPermissions -- begär tillåtelse att starta animation
/man får alltid tillåptelse att starta animation om man bär nåt på sig/
Måsvinge på rad 10 säger att attach slutar här

run_time_permissions -- Om man begärt tillåtelse utför följande:
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) -- Om vi fått tillåtelse att starta animation
llStartAnimation("dance2") -- starta animationen med namnet dance2

Animationen dance2 har Trojanvirus skapat utanför SL
flera sådana, både gratis och dyra
Exempel på ett gratisprogram är Poser, men rätt svårt och petigt att göra en bra dans.
När man gjort animationen så laddar man upp koden på samma sätt som textur eller ljud.

Vi hoppar till stenutkastaren.
Den ligger i en osynlig prim
En osynlig prim är en prim med texturen osynlig/transparent
Eftersom paraplyet är ett länkat objekt så måst man greja lite innan man kan se script i andra delar
rts
Klicka där så kan man redigera andra delar än den sist länkade (rooten).

Då kan man se att stemutkastaren innehåller ett script New script och en textur sten
Scriptet startar när primmen rezzas (state_entry) och kan stängas med klick
Scriptet bestämmer när och hur stenarna skall kastas ut
- dom skall lyda tyngdlagen
- dom skall tumla i luften när dom faller
- dom skall kastas med en viss fart upp och sen falla
- stenarna skall kastas med lite slumpvis fart
- dom skall leva en viss tid sen förstöras
- det skall genereras ett viss antal stenar per sekund
- och många fler inställningar …

Dom som vill kan ju titta på scriptet och göra ändringar

Om vi ville att det tex skulle ramla röda hjärtan istället för stenar, så tillverkar man ett rött hjärta omgivet av transparent färg.
Man laddar upp hjärtat till primmen (ändra namn i script eller på textur)
Vips så regnar det hjärtan!


SLUT

Byggkurs - Ge rörelse till våra prims

Låt dina prims bli levande!
Känner du dig ensam bygg en kompis.
Santa Kohime leder en kurs i hur du på ett enkelt sätt får dina skapelser att bli rörliga.

Jag vet att det fungerar toppen!
Vi i kursledningen har provat.
Fantastiskt roligt!

All nödvändig programvara och dokumentation hittar du via länkarna här!
Öva gärna lite själva!
Programvaran som du får som script som du lägger in i dina prim är lätt att använda.

Det här kursmomentet vill vi inte undanhålla våra vänner här i SL! Därför kommer det att planeras in för att hållas senare under våren.
På grund av en del olyckliga omständigheter har vår lärare Santa Kohime blivit förhindrad att hittills genomföra kursen.

Att kunna göra rörliga prim ger oanade möjligheter att tillföra häftiga effekter till sina skapelser! Och att kunna göra det med en programvara som man använder i SL förenklar arbetet för man ser direkt resultatet och dessutom slipper man uppladdningar.



Före kursen bör du "köpa"/hämta (för 0 L$) den programvara som behövs. Du gör det här:
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=163930

När du öppnar den hemma ser det ut så här:
Scripten som jag markerat med röda prickar i bilden är tre och är "no transfer". Se speciellt till att du har fått med dig "editor"!

Ja det var den här lilla detaljen som gjorde att vi fick skjuta på det här avsnittet en vecka, till den 27:e april. Men då tar vi nya tag säger Santa!


Här är ett av Santas senaste skapelser på rymmen! Se upp!!

Varmt välkomna hälsar Santa Kohime

Här finns kursen dokumenterad som en PDF-fil:

https://docs.google.com/fileview?id=0B0aCvjmbTiZKYmM1NzRiOWYtNWMzNS00MjJmLWJkMTgtNGY0MWFhNzdlNjNj&hl=en

Och här kan ni se en film om hur man gör:


/Kay

Texturkurs 6:e april

Idag skall vi gå igenom hur man hanterar texturer på primmar.
Hur man vrider, skjuter, förstorar och förminskar.
Hur man sätter olika texturer på olika sidor på en prim.
Hur man skapar sömlösa övergångar när en prim brerdvid skall ha samma textur.

Alla söker upp en ledig fyrkant, alla skall kunna skapa prim här
Har ni nått att fråga om gör det omdedelbart, ser jag det inte: fortsätt fråga!
Jag kommer att beskriva hur man hanterar texturer med gamla viewern, och lite om den nya (V2).
Troligen har dom flesta nybörjare den gamla varianten.
Man kan se om det är gamla eller nya genom att titta längst upp till vänster i menyn.
File Edit … betyder gamla viewern. Me, Comunicate betyder nya (V2).

En prim är den vanligast byggstenen i SL.
Antalet primmar man kan använda bestäms av tomtytan man äger.
Ett vanligt antal är 0.22 primmar per kvadratmeter. Dvs en prim per 5 kvadratmeter.
Denna tomt är på 3440 kvadratmeter, så det finns 3440 * 0.22 = 787 primmar att bygga med.
Jag äger land på annat ställe på denna sim, då kan jag (och ni) bygga med dom primmarna även här.

Jag utgår från att ni redan kan skapa prim, men...
Mitt favoritsätt är att högerklicka på marken, välja CREATE /V2=BUILD/ och sen klicka på marken. En kub med gula kanter skapas då. Det gula betyder att det är just den vi jobbar med.
Samtidigt öppnas ett redigeringsfönster som beskriver primmen.

Skapa nu en prim på er platta. Högerklicka på plattan, välja CREATE /V2=BUILD/ och sen klicka på plattan.

Primmen som ni har fått har 6 sidor, första gången man skapar en prim får man den plywood-färgad. Men visst vore det snyggt att ha nåt annat än plywood?

Redigeringsfönstret beskriver allt om primmen ni håller på att editera.
Den har flikar General, Object, Features, Texture och Contents.
Idag skall vi bara prata om fliken Texture.

Texture kan man översätta med mönster. Texturen måste finnas i ditt (eller primmens) inventory innan den kan användas.

Det finns två lätta sätt att sätta textur på en prim:
1. Leta upp texturen i inventory och dra den till en sida på primmen. Bara den sidan får texturen.
2. Använda fliken Texture och där leta upp en texture, den hamnar då normalt på ALLA sidor på primmen.

Vi börjar med att leta upp en textur i inventory. Enklast gör man det genom att ta fram inventory och söka på tex wood. Lite längre ner hittar man Old wood. Dra den texturen till primmen. Primmens sida får då den texturen.

Sen kan man dra samma eller annan textur till andra sidor på primmen.

Nu tittar vi på editeringsfönstreret, flik Texture
Här ser vi att det finns två kvadrater, en för Texture och en för Color
Texture bestämmer mönster och färg. Colorkvadraten bestämmer en färg. Det blir då en blandninga av de två.

Klickar man på texturkvadraten så öppnas ett sidofönster. Där kan man välja textur genom att söka i inventory. När man hittat sin favorit, klickar man på OK och så får man texturen på ALLA sidor. I sidofönstret kan man också säga att man vill ha BLANK textur (då visas bara den färg man valt). Eller så säger man DEFAULT och är tillbaka i plywooden.
Sen finns en pipett också. Med den kan man peka på en annan prim och kopiera texturen därifrån. Men det funkar bara om man själv äger den andra primmen.

Rutan Apply now bestämmer om man vill ha texturen på primmen omedelbart eller om man vill trycka på OK först.

Jag pratade om färgkvadraten tidigare, nu skall vi prova den. Sätt textur till BLANK, lättast att testa då. Klicka på färgkvadraten, då öppnas ett färgfönster. Här kan man välja alla möjliga färger genom att peka aller genom att ange färgvärden. Även här finns pipetten å man kan kopiera färg från en annan prim.

Men hur gör man nu om man vill ha olika färger på alla 6 sidorna?
Titta på editeringsfönstret. Ovanför flikarna General, Object, Features och Content finns en markering Select Face. Markerar man den så kommer man bara att sätta färg (och textur) på just den sidan man senast pekat på. Prova nu med att sätta olika färger på primmens sidor.

Nu skall vi titta lite närmare på texturer och hur man justerar dom.
Ta bort markeringen för att bara påverka en sida

Vi skall experimentera med en textur som heter Floor tile6 som består av 4 x 4 rutor
Klicka på er prim: Ta fram editeringsfönstret, fliken Texture
Klicka på Texturekvadraten och välj Flor Tile6 (obs mellanslag mellan Floor och Tile6)
Klicka på Select och se hur alla sidorna får samma textur med 4 x 4 rutor
Anta att vi bara vill ha 2 x 2 rutor på varje sida.
Då får vi halvera mönstret i x och y. Som det nu är så ryms det 4 rutor, vi vill ha 2, dvs vi måste halvera mönstret, dvs sätta 0.5 i U /up/ och 0.5 i V /vertical/y
Det gör vi i Repeats per face, vi skall bara använda halva mönstret /= 0.5/. Sättt in det i x och y.
Och se alla sidorna ändrar sig samtidigt.
På samma sätt kan vi ändra till 16 x 16 rutor, då skall vi multiplicera grundmönstret med 4. Sätt in 4 i U och V.

Sätt tillbaka U =1 och V = 1 dvs till 4 x 4 rutor

Vi kan vrida mönstret, sätt in 45 grader i Rotation (degrees)

Sen kan vi förskjuta mönstret i olika ledder, prova att ändra Offset både i U och V.
Kan vara bra om man har olika delar av ett mönster som man vill skall synas.

Återvänd till värdena 1 1 45 (strunta i repeats per meter) 0 0

Lite om mönsterpassning.
Duplicera primmen genom at klicka på den, håll ner skift och dra i den röda pilen
Dra den nya primmen så den prices nuddar den gamla. Nu ser mönstret bra ut för där det ena slutar så börjar det andra.
Det är principen bakom mönsterpassning och kan vara svårt att får i ett oregelbundet mönster.
Ett trix kan vara att använda fyrkanterna Flip för att spegla mönstret i ena eller båda ledderna.

(slut)