Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com
Visar inlägg med etikett Edit. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Edit. Visa alla inlägg

Vårkappa eller vår rock - nybörjar- & repetitionskurs

Hur man gör sig en rock eller kappa
genom att använda de verktyg
som vi alla har med oss från födseln här i Second Life.
(Appearence och Edit)

Det är en nybörjar- och repetitionskurs som är en introduktion till det fortsatta kursprogrammet i klädskapande.
Under hösten 2009 hölls två kurser som är tänkt att ge samma baskunskaper:
  1. Vi gör en varm tröja
  2. Vi gör en flexikjol eller kilt
Gå gärna till baka och läs även dessa avsnitt!
Den egentliga kappan eller rocken
Då börjar vi
Den här gången är det inte så noga vad ni har på er under! Vi skall skall göra ett ytterplagg, en "jacket". Börja med att ta av den "jacket" som ni ev. har på er.

Högerklicka på er själva och välj "Appearence" i den "tårtbitsväljare" som visas.

Då får ni upp ett fönster med flera valmöjligheter till vänster. Här ställer man in sin kroppsform, "shape". Längre ner i listan till vänster finner ni "Jacket", klicka på den rubriken.
Nu visas beroende på om ni redan bär en "jacka" eller inte, olika fönster. Om du har en jacka på dig så ta av den! Jag har valt att ha på mig kläder som gör att den nya jackan kommer att synas.

Nu är det dags att klicka på "Create a new jacket".

När det är gjort kan det vara värt att ta en titt på vilka plag som överlappar varandra. Lägg märke till att "Jackert" hamnar under kjolen, "Skirt"
Därför tar jag av mig kjolen när jag skall ha en jacka/kappa/rock på. Märk också att jag har en shape som har väsentligt mindre omfång över rumpan när jag bär en kjol för att undvika att få en dramatiskt stor rumpa. Har lagt in en kopia av en sådan shape i varje "outfit" som innehåller en kjol.

I "appearence"-fönstert ser man två rutor för att lägga in texturer. den övre täcker ungefär samma som en "shirt" och den nedre täcker det som är under midjan.

Klicka på textur rutoorn och väl en textur ur ditt inventarium som kan passa
. Jag har här valt "linen" som vi frå med oss från Linden Lab. Nu visas 2 olika texturer och jag har valt att använda båda här för att kunna visa var gränsen mellan jackans överdel och underdel går.

Jag har markerat den gränsen med pilen till höger i bilden.
På samma sätt väljer vi färg.
Här klickar du på rutan för "colorchange" och du får upp den vanliga färgpaletten. Jag har här valt en färg som är tydlig för att tydligt visa plaggens olika delar. Välj en färg genom att klicka i färgschemat , ge därefter den svärta som du önskar i skalan till höger. Nu visas den fär som du valt i det minfre fönstret till vänster om färgschemat. Dra ner färgen från fönstret till vänster om färgschemat till en ledig ruta längst ner i fönstret. Det här gör man för att på så sätt sparas den färgen så att du kan använda den senare även om du skulle komma att använda andra färger under tiden.

Ärmlangd mm kan du ändra på skjutreglagen under resp figur i "appeasrence"-fönstret.

Spara din kappa/rock genom att klick på rutan "Save as" längst ner i "appearence"-fönstert. Ge din jacka ett namn så att du kan hitta den igen i ditt inventarium.

Nu skall vi göra en flexiunderdel
Jag väljer här att göra den av 4 till 8 flexiprim som vi fogar samman till en underdel som vi tar på oss som ett primplagg.

Hoppa upp på din poseplatta. Ta för vana att använda en sådan när du skall göra något som skall sitta på din kropp. Det underlättar väsentligt att du kan vara säker på att du står stilla när du provar och justerar dina plagg.

Nu kan du höger-klicka mot marken intill dig och välja "create". Du får då upp createverktyget som ser ut som ett trollspö. `Klicka med det mot marken intill dig och du har skapat en kub eller en prim nära dig.
Det är lika bra att ge din prim ett namn så att du kan hitta det igen i ditt inventarium senare. Gör det under fliken "General" i "edit"-fönstret. Gå sedean till nästa flik: "Object"
Nu följer ett antal arbetssteg:
  1. Gör en cylinder av din prim i rullgardinslistan under "Building Block Type"
  2. Vi skall bara använda en del av cylindern ge därför värden under "Pathcut Begin and End".
    Lek lite och se hur cylindern ändrar form. Här kan det vara lämpligt att välja värden så att du formar en halvcylinder. Ge värdena 0.250 och 0.750 till "Begin" resp "End".
  3. Gör cylindern ihålig! Ge värdet 95 under "Hollow".
  4. din blivande skörtpanel bör vara lätt konformad. Det gör vi genom att använda "Tapper".
    Sätt ungefärliga värden på X=(minus) 0.5 och Y=(minus) 0.35. Du kan ändra det sedan om du så vill. Värdena beror på hur många flexiprim du kommer att ha i din jacka.
  5. Ge slutligen din prim en storlek som kan fungera medan du gör din flexijacka.
    Sätt t ex:
    X= 0.4
    Y= 0.5
    Z= 0.7
Så går vi till flik "Features" för att göra vår stela prim till en mjuk och följsam flexiprim.
Sätt ett kryss överst till vänster vid "Flexible Path"! Då händer det en massa saker! Dina pilar för manövrering av din prim hamnar plötsligt nederst i din prim, som kan verka lite ihopsjunken. Em massa värden som bestämmer egenskaperna hos din nu böjliga prim visar sig i rutorna till vänster under krysset.

Vänd din flexible prim genom att rotera den så att manövreringspilarna hamnar överst.
Lek lite med din svajiga prim! Ruska den och prova lite olika värden och se hur den beter sig.
Men för det fortsatta ge de värden som jag angivit här. De brukar fungera för det mesta när man gör en kjol eller rock som vi gör nu. ser det inte bra ut efter det att du har tagit på dig dina flexible prim kan du alltid ändra efteråt.
Ge din flexiprim en fär som skiljer sig markant från de kläder du bär just nu. Det underlättar arbetet att forma ditt plagg på din kropp.


Nu börjar det pilliga jobbet att passa in dina flexible prim på rätt sätt runt dig.
Se till att du står stilla på din poseplatta.
  1. För med pilarna din flexiprim till din höft.
  2. Rotera den så att den vinklas ut något från din kropp.
  3. Gör en kopia av den första flexiprimen genom att använda pilarna samtidigt som du håller ner"Skift"-tangenten.
  4. Placera den nya primen nära din kropp på samma sätt som den första flexiprimen.
  5. Vinkla ut den från din kropp på samma sätt som tidigare.
  6. Fortsätt så tills du har fått ett tillräckligt antal flexiprim runt dig på ett sätt som ser bra ut och ger det plagg som du tänkt dig.
    Titta gärna från olika vinklar så att du kan kontrollera att dina flexiprim sitter någorlunda symmetriskt och att eventuella sprund i din kappa/rock hamnar på rätt ställe.

    OBS!! Du kan behöva justera delarna i ditt plagg ett antal gånger för att få det som du vill ha det!!

  7. Markera alla dina flexiprim och länka dem samman till ett sammansatt plagg.
  8. Ge det länkade objektet ett namn så att du kan hitta det i ditt inventarium och spara din flexidel till din kappa/rock.

Sätt på dig ditt nya flexiplagg genom att högerklicka på det i ditt inventarium och nu välja "Attach to" och sedan "Pelvis" eller "Spine" för att plaget skall placeras på ett sådant ställe på din kropp att det följer din kropps rörelser på ett naturligt sätt.

Bli inte färskräckt. Den kommer antagligen att hamna upp och ner någonstans runt dina ben.
Men hoppa bara modigt upp på ditt posestand igen. Och använd dina "Edit"-verktyg för att placera plagget där det skall sitta.

Nu är det dags att eventuellt finjustera varje del i plagget lite. Det gör du genom att markera "Edit Linked Parts" i "Edit"-fönstrets överdel. Klicka sedan på den del du vill flytta, rotera, ändra storlek på etc och utföra med hjälp av verktygen i "Edit"-fönstret.

Nu kan det vara tid att ge ditt plagg den textur och färg som du slutligt vill att det skall ha.
Gör det under fliken "Textures" i "Edit"-menyn.

Genom att komplettera med en krage och ett skärp eller bälte så ser det genast lite bättre u! Eller hur?



Klädskapande - Syjunta 1 hösten 2009



En varm och skön tröja
Gjord bara med verktygen "Appearence" och "Edit"

Det här är en dokumentation från det första avsnittet i en klädskarkurs, syjunta, som hölls den 10 november 2009 på Solace Island.
Allmänt om kläder
Även kläder byggs av prim och texturer. Så är det även med accessoarer och primkläder sådant som man kan ta av sig genom att använda ”detach”. Vi kan använda prim i kläder på en helt annan utsträckning än vad vi kan med objekt vi placerar på marken på våra simar.
För det är så lyckligt att det vi bär på oss inte räknas in i de prim som finns tilldelat till en sim eller tomt här i SL. Men däremot belastar det den server som styr en sim. Så vi kan orsaka en del lagg när vi har för mycket på oss av prim men speciellt animationer med tunga script belastar. Mitt hår drar en massa prim 150!, min ”sexy walk” har ett tungt script som kan ge utslag på hela simen.

Vi gör en tröja av en "shirt"
Vi skall göra oss en varm tröja för vintern som kommer, att ha i vår basgarderob.
Idag skall vi se hur vi gör den, får den på oss och ger den en enkel yta eller textur och färg.

Gå in i "Appearence"
Men vi börjar med att högerklicka på oss själva och välja ”appearence”!
Men kolla nu att ni är hela och rena under om ni har folk omkring er. Har ni snygga och rena underkläder på?
Bra! Då kör vi vidare
”Appearence” var det!
Där efter väljer vi ”shirt” i tablån till vänster. Ni kommer då att se hur ni kan påverka det ni har på överkroppen. Härifrån går det att skapa en ny ”shirt”, topp eller skjorta. Då gör vi det!
Klicka på att ta av den "Shirt" ni eventuellt har på er


Tryck på göra en ny shirt!
Och att ta den på er!
Tryck ”Yes”

Så ja nu har ni den på! Vit och fin!
Helt rentvättad ull skinande vit och fullständigt onaturlig.

Att välja textur eller ”tyg”

Ni ser också rutorna för ”Fabric” eller textur och ”Color/Tint” där uppe till vänster i tablån för ”shirt”.
Klicka på ”Fabric”!
Här lägger du in den textur eller mönster du vill ha på ditt plagg.
Vill man göra något mer designat bör man lämpligen använda mallar som hjälper en att få detaljer i det tänkta plagget att hamna på rätt ställe. Så att t ex en knapp kommer på rätt ställe.
Men för en tröja blir det bra med en heltäckande textur.

Och vi väljer just nu på kursen något ur vårt ”Library” så att vi får en ytstruktur som kan passa en tröja.
Skriv in i fältet över den lilla tablån med alla texturer ” Linen”
Och välj den genom att välja ”select”.
Ja ni kan förstås välja vilken textur ni vill bland era texturer.

Att välja färg
Men välj någon enfärgad och ljus just nu så kan ni ge den vilken färg ni vill. Har texturen redan en stark färg så kommer den att påverka resultatet när ni väljer färg.
Sedan skall vi sätta färg på den.
Klicka på rutan "color" i "Appearence" dialogen under "shirt" där uppe till vänster in vid texturrutan vi just använde.

Nu kan ni färga tröjan .
Så här gör ni: välj en nyans med korset i färgbilden och svärta längst till höger!
Hur det blir ser ni dels i rutan till vänster och i värdena ovanför färgrutan.
Det är så fiffigt ordnat att verktyget i ”Appearence” hjälper er att hålla reda på vilken färg ni valt!
När ni är nöjda och vill prova den färg ni valt, klickar ni på rutan med vald färg drar ner den till en tom ruta i färgpaletten underst i tablån. Där den kommer att finnas kvar. Där stannar den tills nästa gång ni vill använda färgen för andra delar av samma plagg eller tillbehör.
Längd, urringning mm

Storlek, ärmlängd mm
Nu är det dags att bestämma tröjans storlek, längd, ärmar och urringning
Det gör man med reglagen under varje ruta i huvudtablån för "shirt".
Ställ in tröjans längd.
Ärmlängd! Se hur ni kan göra ett helt ärmlöst plagg.
Höjd i halsen
Hur ni vill ha den urringad

Just idag föreslår jag en ganska hög tröja som vi nu skall sätta en krage på.
Så ja!

Spara!
Nu är det dags att spara tröjan!
Klicka på ”Save as” längst ner på ”shirt-tablån”.
Ge tröjan ett namn som du kan hitta i ditt inventarium!
Och spara med ”Save”. Nu ligger tröjan i din garderob färdig att användas.

Krage
Tröjan ser ju lite ”naken" ut i kanterna. Så nu gör vi en krage till tröjan det gör den lite skönare och ger den ett mysigare utseende. Eller hur?
Men innan vi börjar göra kragen kan det vara bra att hoppa upp på en ”Pose Stand”. Då står ni stilla medan du arbetar. Speciellt viktigt är det senare när ni skall placera kragen rätt på kroppen.
Kragen gör vi som en prim med hjälp av ”edit” och ”create”.
Välj en torus längst till vänster på andra raden högst upp.
Med hjälp av ”Stretch” ger vi vår krage mått som kan passa.
x=0.09
y=0.17
z=0.24

Textur för kragen
Det gör vi i ”Edit” under fliken ”Textures” som vi öppnar.
Klicka på rutan ”Textur” och välj t ex Linen som har en bra struktur för stickat och samma som i tröjan vi just gjorde. Skriv det överst i rutan som kommer upp och klicka på ”fabric linen”
Nu är det dags för färgen. Den har ni redan valt för er tröja. Klicka på rutan ”color” och välj färg. Den hittar ni i den ruta dit ni drog den önskade färgen när ni nyss gjorde tröjan.

Spara kragen så att ni kan hitta den igen!
Ge den ett bra namn som du kommerihåg!
Leta reda på kragen i ert inventarium och högerklicka på den och välj ”attach to”. Nu öppnar sig ett fönster som visar var på kroppen ni vill placera kragen på. Det är platsen som skall styra hur kragen sitter. Därför väljer vi något som rör sig som vi vill att vår krage skall röra sig.
Ett sådant ställe är t ex högra skuldran eller axeln, ”Right shoulder”. Men det går lika bra att placera kragen på t. ex. ”Spine”. Välj något som är ledigt. Tänk på att t ex halssmycken brukar bäras på ”Chest”.
Klicka där och ni har kragen på axeln.
Oj den hamnade lite lustigt kanske. Men det ordnar vi genom att högerklicka på kragen som, vi bär och välja ”Edit”.
Med dom vanliga förflyttningsverktygen i edit kan vi dra, rotera mm tills vi får kragen att sitta som vi vill. Eventuellt kan man även justera storleken med stretch.
Ta nu en titt på er själva i appearence under shirt igen och se om halslinjen är rätt. Eventuellt kan man behöva justera urringningen med reglagen.

Muddar
Muddarna görs på samma sätt som kragen! Så ta fram ”edit” igen och gör en torus med måtten:
X=0.1
Y=0.1
X= 0.1
Ge mudden textur på samma sätt som tidigare med kragen.
Ge mudden färg på samma sätt som tidigare med kragen.
Och till sist!
Spara mudden så att ni hittar den igen i inventariet.
Sök upp mudden i ditt inventarium.
Gör en kopia.
Märk de båda muddarna med ”right” resp. ”left” så att det syns i namnen.

Ta på er ”left”-mudden på väster underarm på samma sätt som ni gjorde med kragen. Högerklicka på mudden i er inventarium och välj ”attach to” igen men nu väljer ni att sätta den på vänster underarm.

Och gör samma sak en gång till men välj nu höger underarm.
Nu är det dags att justera hur dom fäst vid din kropp. Du kan behöva rotera muddarna så att dom helt omsluter dina underarmar.

Så då är tröjan färdig.
Grattis!!


/Kay Uggla