Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com
Visar inlägg med etikett Ground texture. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Ground texture. Visa alla inlägg

Klädskapande - Syjunta 1 hösten 2009



En varm och skön tröja
Gjord bara med verktygen "Appearence" och "Edit"

Det här är en dokumentation från det första avsnittet i en klädskarkurs, syjunta, som hölls den 10 november 2009 på Solace Island.
Allmänt om kläder
Även kläder byggs av prim och texturer. Så är det även med accessoarer och primkläder sådant som man kan ta av sig genom att använda ”detach”. Vi kan använda prim i kläder på en helt annan utsträckning än vad vi kan med objekt vi placerar på marken på våra simar.
För det är så lyckligt att det vi bär på oss inte räknas in i de prim som finns tilldelat till en sim eller tomt här i SL. Men däremot belastar det den server som styr en sim. Så vi kan orsaka en del lagg när vi har för mycket på oss av prim men speciellt animationer med tunga script belastar. Mitt hår drar en massa prim 150!, min ”sexy walk” har ett tungt script som kan ge utslag på hela simen.

Vi gör en tröja av en "shirt"
Vi skall göra oss en varm tröja för vintern som kommer, att ha i vår basgarderob.
Idag skall vi se hur vi gör den, får den på oss och ger den en enkel yta eller textur och färg.

Gå in i "Appearence"
Men vi börjar med att högerklicka på oss själva och välja ”appearence”!
Men kolla nu att ni är hela och rena under om ni har folk omkring er. Har ni snygga och rena underkläder på?
Bra! Då kör vi vidare
”Appearence” var det!
Där efter väljer vi ”shirt” i tablån till vänster. Ni kommer då att se hur ni kan påverka det ni har på överkroppen. Härifrån går det att skapa en ny ”shirt”, topp eller skjorta. Då gör vi det!
Klicka på att ta av den "Shirt" ni eventuellt har på er


Tryck på göra en ny shirt!
Och att ta den på er!
Tryck ”Yes”

Så ja nu har ni den på! Vit och fin!
Helt rentvättad ull skinande vit och fullständigt onaturlig.

Att välja textur eller ”tyg”

Ni ser också rutorna för ”Fabric” eller textur och ”Color/Tint” där uppe till vänster i tablån för ”shirt”.
Klicka på ”Fabric”!
Här lägger du in den textur eller mönster du vill ha på ditt plagg.
Vill man göra något mer designat bör man lämpligen använda mallar som hjälper en att få detaljer i det tänkta plagget att hamna på rätt ställe. Så att t ex en knapp kommer på rätt ställe.
Men för en tröja blir det bra med en heltäckande textur.

Och vi väljer just nu på kursen något ur vårt ”Library” så att vi får en ytstruktur som kan passa en tröja.
Skriv in i fältet över den lilla tablån med alla texturer ” Linen”
Och välj den genom att välja ”select”.
Ja ni kan förstås välja vilken textur ni vill bland era texturer.

Att välja färg
Men välj någon enfärgad och ljus just nu så kan ni ge den vilken färg ni vill. Har texturen redan en stark färg så kommer den att påverka resultatet när ni väljer färg.
Sedan skall vi sätta färg på den.
Klicka på rutan "color" i "Appearence" dialogen under "shirt" där uppe till vänster in vid texturrutan vi just använde.

Nu kan ni färga tröjan .
Så här gör ni: välj en nyans med korset i färgbilden och svärta längst till höger!
Hur det blir ser ni dels i rutan till vänster och i värdena ovanför färgrutan.
Det är så fiffigt ordnat att verktyget i ”Appearence” hjälper er att hålla reda på vilken färg ni valt!
När ni är nöjda och vill prova den färg ni valt, klickar ni på rutan med vald färg drar ner den till en tom ruta i färgpaletten underst i tablån. Där den kommer att finnas kvar. Där stannar den tills nästa gång ni vill använda färgen för andra delar av samma plagg eller tillbehör.
Längd, urringning mm

Storlek, ärmlängd mm
Nu är det dags att bestämma tröjans storlek, längd, ärmar och urringning
Det gör man med reglagen under varje ruta i huvudtablån för "shirt".
Ställ in tröjans längd.
Ärmlängd! Se hur ni kan göra ett helt ärmlöst plagg.
Höjd i halsen
Hur ni vill ha den urringad

Just idag föreslår jag en ganska hög tröja som vi nu skall sätta en krage på.
Så ja!

Spara!
Nu är det dags att spara tröjan!
Klicka på ”Save as” längst ner på ”shirt-tablån”.
Ge tröjan ett namn som du kan hitta i ditt inventarium!
Och spara med ”Save”. Nu ligger tröjan i din garderob färdig att användas.

Krage
Tröjan ser ju lite ”naken" ut i kanterna. Så nu gör vi en krage till tröjan det gör den lite skönare och ger den ett mysigare utseende. Eller hur?
Men innan vi börjar göra kragen kan det vara bra att hoppa upp på en ”Pose Stand”. Då står ni stilla medan du arbetar. Speciellt viktigt är det senare när ni skall placera kragen rätt på kroppen.
Kragen gör vi som en prim med hjälp av ”edit” och ”create”.
Välj en torus längst till vänster på andra raden högst upp.
Med hjälp av ”Stretch” ger vi vår krage mått som kan passa.
x=0.09
y=0.17
z=0.24

Textur för kragen
Det gör vi i ”Edit” under fliken ”Textures” som vi öppnar.
Klicka på rutan ”Textur” och välj t ex Linen som har en bra struktur för stickat och samma som i tröjan vi just gjorde. Skriv det överst i rutan som kommer upp och klicka på ”fabric linen”
Nu är det dags för färgen. Den har ni redan valt för er tröja. Klicka på rutan ”color” och välj färg. Den hittar ni i den ruta dit ni drog den önskade färgen när ni nyss gjorde tröjan.

Spara kragen så att ni kan hitta den igen!
Ge den ett bra namn som du kommerihåg!
Leta reda på kragen i ert inventarium och högerklicka på den och välj ”attach to”. Nu öppnar sig ett fönster som visar var på kroppen ni vill placera kragen på. Det är platsen som skall styra hur kragen sitter. Därför väljer vi något som rör sig som vi vill att vår krage skall röra sig.
Ett sådant ställe är t ex högra skuldran eller axeln, ”Right shoulder”. Men det går lika bra att placera kragen på t. ex. ”Spine”. Välj något som är ledigt. Tänk på att t ex halssmycken brukar bäras på ”Chest”.
Klicka där och ni har kragen på axeln.
Oj den hamnade lite lustigt kanske. Men det ordnar vi genom att högerklicka på kragen som, vi bär och välja ”Edit”.
Med dom vanliga förflyttningsverktygen i edit kan vi dra, rotera mm tills vi får kragen att sitta som vi vill. Eventuellt kan man även justera storleken med stretch.
Ta nu en titt på er själva i appearence under shirt igen och se om halslinjen är rätt. Eventuellt kan man behöva justera urringningen med reglagen.

Muddar
Muddarna görs på samma sätt som kragen! Så ta fram ”edit” igen och gör en torus med måtten:
X=0.1
Y=0.1
X= 0.1
Ge mudden textur på samma sätt som tidigare med kragen.
Ge mudden färg på samma sätt som tidigare med kragen.
Och till sist!
Spara mudden så att ni hittar den igen i inventariet.
Sök upp mudden i ditt inventarium.
Gör en kopia.
Märk de båda muddarna med ”right” resp. ”left” så att det syns i namnen.

Ta på er ”left”-mudden på väster underarm på samma sätt som ni gjorde med kragen. Högerklicka på mudden i er inventarium och välj ”attach to” igen men nu väljer ni att sätta den på vänster underarm.

Och gör samma sak en gång till men välj nu höger underarm.
Nu är det dags att justera hur dom fäst vid din kropp. Du kan behöva rotera muddarna så att dom helt omsluter dina underarmar.

Så då är tröjan färdig.
Grattis!!


/Kay Uggla

Marktexturer

Marktexturer täcker allt land vi ser i Second Life. Ja även under vattnet på alla bottnar finns dom. Marktexturerna är viktiga för vårt intryck av alla miljöer i vår virtuella värld.

Vad är då marktexturerna?

Jo det är bilder i som täcker allt land och som "klistras in på samma sätt som när du lägger en textur på ett objekt. Men här görs det under fliken "World" och "Region/Estate". När du har klickat på den rubriken får du upp ett fönster som har flera flikar. Välj "Ground Textures" så får du se vilka texturer som ger just den sim som du befinner sig på sitt utseende!


För att ändra texturerna och inställningarna för dessa krävs att du har en "behörighet" som endast simägaren kan ge dig.

Här ser du de 4 marktexturer som används på den sim som du befinner dig på.

Längst till vänster hittar du dn textur som ligger på simens lägsta nivåer, oftast bottenen under vatnnet. Där efter följer texturer hela vägen upp mot de högsta bergens textur som ligger längst till höger.

Under dessa finns 4 grupper av "nivåer": en för varje kvadrant (fjärdedel av simen).

I varje grupp finns 2 nivåer (high och "low") som visar de ungefärliga höjderna för gränsen mellan den lägsta och näst lägsta texturerna resp gränsen mellan den högsta och näst högsta texturen.

Genom att ställa in nivåerna för varje fjärdedel kan man till del styra på vilken höjd respective textur hamnar.

Men så enkelt är det inte. Texturerna följer inte helt de värden som du har ställt in. Texturerna blandar sig med varandra i gränszonerna.

Dessutom får får varje punkt ett medelvärde av de nivåer som ställts in för resp kvadrant av simen.

Allt detta för att det skall vara mjuka övergångar mellan simens olika områden.

Om man vill att det skall vara bergigt bara högt upp på en del av simen ger man den nivån ett högt värde för den kvadranten. Medan andra delar får ett lägre värde på den nivån där man vill låta den högsta kanske bergiga textureren nå ner mot lägre nivåer.

Nu är det så klurigt ordnat så att varje punkt på simen ges ett medelvärde mellan det 4 olika kvadranternas inställningar. Därför kan det vara svårt, ja nästan omöjligt att ställa in nivåerna så att man kan ge varje punkt på simen ett visst utseende som stämmer helt överens med en av de 4 texturerna. Man får nöja sig med att hitta lämpliga medelvärden som bäst passar det man vill uppnå.
Så här skulle en modell över hur texturerena fördelar sig i höjdled kunna se ut

I verkligheten kan det se ut så här vid nivån "Low" som markerats med en violett linje i bilden, c:a 14 m eller 6 meter under vattenlinjen.

Här ser man tydligt hur 3 olika texturer avlöser varandra från nivån "Low" upp till vattenytan. Och hur gränserna mellan dem böljar fram i ett oregelbundet mönster över botten. Vid instälningen av nivåerna över hela simen hade man strävat efter att få den fina sanden från någon meter under till någon meter över vattenlinjen. Att detta inte lyckats helt just på den här platsen beror på att texturernas läge blir just ett vägt medelvärde mellan de olika inställningarna för simmens 4 kvadranter.

Slutsatsen är att det kan vara ett pilligt jobb att ställa in nivåerna så att texturerna hämnar där man tänkt sig dem över så stora delar som möjligt av simens yta.

När du skall ställa in nivåerna bör du arbeta med små successiva förändringar och med noggrann "avsyning" av känsliga områden på simen mellan varje liten förändring. Gör noteringar mellan varje förändring.

Så till själva texturerna!
Sömlösa
För dem gäller att de bör vara "seamless" eller "sömlösa", vilket betyder att om man lägger två kopior av texturen intill varadra syns ingen skarv.
Detta är en egenskap som man har användning av även i andra sammanhang när man bygger och vill uppnå t ex en vägg som skall vara täckt av en textur som måste upprepas för att mönstret skall passa.
För att göra det kan man med fördel använda sig av ett bildprogram som t ex Photoshop.
Den funktionen hittar man i Photoshop under fliken "Filter", "Other" och "Offset..."

Här kan du läsamer om hur man gör sömlösa texturer i Photoshop:

http://www.photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm

Texturens storlek
Texturstorleken skall vara 512 x 512 pixlar och 25 bit.tga bilder för att fungera i Second Life.

Så det kan också vara lite pilligt bildbehandling för att få till en bra täckning som förmedlar just den stämning som man vill på en sim.

Säkerhetsstips.

Du kanske vill kunna gå tillbaka till de urspungliga inställningarna för simen igen.

Spara därför ALLTID en kopia av de texturer och inställningar som finns innan du börjar ändra.

Här ett intressant exempel på texturer från en sim. Man ser alla 4 texurerna på samma hjöd intill varandra. Det tyder på att nivåerna ligger för nära varandra, vilket också syns i tablån ovan. Här kan man överväga att:
  1. ändra nivåerna så att nivån "Low" altid liggen under "High" och öka avståndet något mellan "Low" och "High"

  2. ge den ljusare gröna texturenen något mörkare eller djupare färgton

  3. göra den mörgrönare texturen ljusare men framför allt jämnare så att man inte i samma grad upplever ett regelbundet återkommande mönster.
Efter fortsatt bearbetning i bildbehandlingsprogrammet ser man att nyanserna förbättrats men att en viss randighet kvarstår. Dessutom kunde nog löven ha varit mer lysande. Så tillbaka till mörkrummet.

Men att arbeta med markens utformning och ytor är ett mycket roligt och kreativt job.
/Kay Uggla