Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com
Visar inlägg med etikett prim. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett prim. Visa alla inlägg

Vårkappa eller vår rock - nybörjar- & repetitionskurs

Hur man gör sig en rock eller kappa
genom att använda de verktyg
som vi alla har med oss från födseln här i Second Life.
(Appearence och Edit)

Det är en nybörjar- och repetitionskurs som är en introduktion till det fortsatta kursprogrammet i klädskapande.
Under hösten 2009 hölls två kurser som är tänkt att ge samma baskunskaper:
  1. Vi gör en varm tröja
  2. Vi gör en flexikjol eller kilt
Gå gärna till baka och läs även dessa avsnitt!
Den egentliga kappan eller rocken
Då börjar vi
Den här gången är det inte så noga vad ni har på er under! Vi skall skall göra ett ytterplagg, en "jacket". Börja med att ta av den "jacket" som ni ev. har på er.

Högerklicka på er själva och välj "Appearence" i den "tårtbitsväljare" som visas.

Då får ni upp ett fönster med flera valmöjligheter till vänster. Här ställer man in sin kroppsform, "shape". Längre ner i listan till vänster finner ni "Jacket", klicka på den rubriken.
Nu visas beroende på om ni redan bär en "jacka" eller inte, olika fönster. Om du har en jacka på dig så ta av den! Jag har valt att ha på mig kläder som gör att den nya jackan kommer att synas.

Nu är det dags att klicka på "Create a new jacket".

När det är gjort kan det vara värt att ta en titt på vilka plag som överlappar varandra. Lägg märke till att "Jackert" hamnar under kjolen, "Skirt"
Därför tar jag av mig kjolen när jag skall ha en jacka/kappa/rock på. Märk också att jag har en shape som har väsentligt mindre omfång över rumpan när jag bär en kjol för att undvika att få en dramatiskt stor rumpa. Har lagt in en kopia av en sådan shape i varje "outfit" som innehåller en kjol.

I "appearence"-fönstert ser man två rutor för att lägga in texturer. den övre täcker ungefär samma som en "shirt" och den nedre täcker det som är under midjan.

Klicka på textur rutoorn och väl en textur ur ditt inventarium som kan passa
. Jag har här valt "linen" som vi frå med oss från Linden Lab. Nu visas 2 olika texturer och jag har valt att använda båda här för att kunna visa var gränsen mellan jackans överdel och underdel går.

Jag har markerat den gränsen med pilen till höger i bilden.
På samma sätt väljer vi färg.
Här klickar du på rutan för "colorchange" och du får upp den vanliga färgpaletten. Jag har här valt en färg som är tydlig för att tydligt visa plaggens olika delar. Välj en färg genom att klicka i färgschemat , ge därefter den svärta som du önskar i skalan till höger. Nu visas den fär som du valt i det minfre fönstret till vänster om färgschemat. Dra ner färgen från fönstret till vänster om färgschemat till en ledig ruta längst ner i fönstret. Det här gör man för att på så sätt sparas den färgen så att du kan använda den senare även om du skulle komma att använda andra färger under tiden.

Ärmlangd mm kan du ändra på skjutreglagen under resp figur i "appeasrence"-fönstret.

Spara din kappa/rock genom att klick på rutan "Save as" längst ner i "appearence"-fönstert. Ge din jacka ett namn så att du kan hitta den igen i ditt inventarium.

Nu skall vi göra en flexiunderdel
Jag väljer här att göra den av 4 till 8 flexiprim som vi fogar samman till en underdel som vi tar på oss som ett primplagg.

Hoppa upp på din poseplatta. Ta för vana att använda en sådan när du skall göra något som skall sitta på din kropp. Det underlättar väsentligt att du kan vara säker på att du står stilla när du provar och justerar dina plagg.

Nu kan du höger-klicka mot marken intill dig och välja "create". Du får då upp createverktyget som ser ut som ett trollspö. `Klicka med det mot marken intill dig och du har skapat en kub eller en prim nära dig.
Det är lika bra att ge din prim ett namn så att du kan hitta det igen i ditt inventarium senare. Gör det under fliken "General" i "edit"-fönstret. Gå sedean till nästa flik: "Object"
Nu följer ett antal arbetssteg:
  1. Gör en cylinder av din prim i rullgardinslistan under "Building Block Type"
  2. Vi skall bara använda en del av cylindern ge därför värden under "Pathcut Begin and End".
    Lek lite och se hur cylindern ändrar form. Här kan det vara lämpligt att välja värden så att du formar en halvcylinder. Ge värdena 0.250 och 0.750 till "Begin" resp "End".
  3. Gör cylindern ihålig! Ge värdet 95 under "Hollow".
  4. din blivande skörtpanel bör vara lätt konformad. Det gör vi genom att använda "Tapper".
    Sätt ungefärliga värden på X=(minus) 0.5 och Y=(minus) 0.35. Du kan ändra det sedan om du så vill. Värdena beror på hur många flexiprim du kommer att ha i din jacka.
  5. Ge slutligen din prim en storlek som kan fungera medan du gör din flexijacka.
    Sätt t ex:
    X= 0.4
    Y= 0.5
    Z= 0.7
Så går vi till flik "Features" för att göra vår stela prim till en mjuk och följsam flexiprim.
Sätt ett kryss överst till vänster vid "Flexible Path"! Då händer det en massa saker! Dina pilar för manövrering av din prim hamnar plötsligt nederst i din prim, som kan verka lite ihopsjunken. Em massa värden som bestämmer egenskaperna hos din nu böjliga prim visar sig i rutorna till vänster under krysset.

Vänd din flexible prim genom att rotera den så att manövreringspilarna hamnar överst.
Lek lite med din svajiga prim! Ruska den och prova lite olika värden och se hur den beter sig.
Men för det fortsatta ge de värden som jag angivit här. De brukar fungera för det mesta när man gör en kjol eller rock som vi gör nu. ser det inte bra ut efter det att du har tagit på dig dina flexible prim kan du alltid ändra efteråt.
Ge din flexiprim en fär som skiljer sig markant från de kläder du bär just nu. Det underlättar arbetet att forma ditt plagg på din kropp.


Nu börjar det pilliga jobbet att passa in dina flexible prim på rätt sätt runt dig.
Se till att du står stilla på din poseplatta.
  1. För med pilarna din flexiprim till din höft.
  2. Rotera den så att den vinklas ut något från din kropp.
  3. Gör en kopia av den första flexiprimen genom att använda pilarna samtidigt som du håller ner"Skift"-tangenten.
  4. Placera den nya primen nära din kropp på samma sätt som den första flexiprimen.
  5. Vinkla ut den från din kropp på samma sätt som tidigare.
  6. Fortsätt så tills du har fått ett tillräckligt antal flexiprim runt dig på ett sätt som ser bra ut och ger det plagg som du tänkt dig.
    Titta gärna från olika vinklar så att du kan kontrollera att dina flexiprim sitter någorlunda symmetriskt och att eventuella sprund i din kappa/rock hamnar på rätt ställe.

    OBS!! Du kan behöva justera delarna i ditt plagg ett antal gånger för att få det som du vill ha det!!

  7. Markera alla dina flexiprim och länka dem samman till ett sammansatt plagg.
  8. Ge det länkade objektet ett namn så att du kan hitta det i ditt inventarium och spara din flexidel till din kappa/rock.

Sätt på dig ditt nya flexiplagg genom att högerklicka på det i ditt inventarium och nu välja "Attach to" och sedan "Pelvis" eller "Spine" för att plaget skall placeras på ett sådant ställe på din kropp att det följer din kropps rörelser på ett naturligt sätt.

Bli inte färskräckt. Den kommer antagligen att hamna upp och ner någonstans runt dina ben.
Men hoppa bara modigt upp på ditt posestand igen. Och använd dina "Edit"-verktyg för att placera plagget där det skall sitta.

Nu är det dags att eventuellt finjustera varje del i plagget lite. Det gör du genom att markera "Edit Linked Parts" i "Edit"-fönstrets överdel. Klicka sedan på den del du vill flytta, rotera, ändra storlek på etc och utföra med hjälp av verktygen i "Edit"-fönstret.

Nu kan det vara tid att ge ditt plagg den textur och färg som du slutligt vill att det skall ha.
Gör det under fliken "Textures" i "Edit"-menyn.

Genom att komplettera med en krage och ett skärp eller bälte så ser det genast lite bättre u! Eller hur?



Kursdokumentation Scriptkurs 2009-12-08

Förutsättningar:
Kursen är avsedd för nybörjare på script.
Förkunskaper: (kunna skapa en prim)

Kursen:

VÄLKOMNA allihop
Meningen är att alla skall kunna grunderna i script när timmen är över
Script vad är det? Jo script betyder nåt i stil med skriva.
Script är att man ger en lista till en prim: Gör så här !
Å då gör primmen så, om man skrivit rätt.

Man kan göra mycket med script.
Man sätter in ett script i en prim och sen kommer primmen att lyda scriptet.
Den kan:

- röra sig (dvs primmen kan röra sig)
- ändra storlek/färg/textur
- prata!
- lyssna!
- känna när nån klickar
- ta reda på vem som är i närheten
och en massa andra saker.

Varje Prim kan ha ett eller flera script i sig, ni har sett bollarna här, dom skapas av ett script
och alla bollar har ett script som "dödar" bollen efter 30 sek

Nu skall vi börja med att skapa en kub, alla skapar en kub på sin platta
Ni ser då ett redigeringsfönster, välj den flik som heter Content




Ni ser en Blå knapp, New script, med den skapar man ett enkelt script i primmen.
Då får ni ett nytt innehåll i primmen, ett script "New Script". Dubbelklicka på det så får ni se scriptet:
















Det skapas automatiskt av SL när man klickar. Nu har primmen fått liv. Livet består av två saker:
- 1. När man rezzar primmen så säger scriptet Hello Avatar
- 2. När man klickar på primmen så säger den Touched

Hur kan det nu komma sig? Titta på scriptet. Överst står det default. Det säger att programmet börjar här (vi säger det nu åtminstone). Ni behöver bara veta att det alltid skall finnas. Default betyder ju Vanlig (eller här vanlig start).

På rad ett der ni ett konstigt tecken, jag vill kalla det måsvinge och det är ett mycket viktigt tecken i scriptspråket. Det säger här börjar ett block (block är en samling rader som gör nåt).
Om ni tittar på rad 11 så finns det en måsvinge där också (fast åt andra hållet), den betyder , här slutar blocket.

Nu har vi alltså definierat Här har vi ett script, det börjar här (default). Nu tittar vi vad som finns i blocket. Det står state_entry(). Det betyder : om vi rezzar primmen (eller resettar scriptet) GÖR DET SOM FÖLJER. Dvs det som följer efter. Ni kan låtsas att det är en bruksanvisning: om någon säger rezzar, gör såhär!

Efter state_entry() följer en ny måsvinge. Det betyder, här börjart ett nytt block. Dvs i det gamla blocket (som inte slutat) börjar ett nytt block. Ni ser de båda måsvingarna som startar och slutar blocket. Det är ett "underblock".

Blocket innehåller en enda rad som innehåller en massa text.
Det viktiga är att raden slutar med ; (semikolon). Scriptspråket är väldigt griningt när det gäller semikolon! Måste alltid finnas på rader som gör nåt i ett block. Vanlgaste felet är att glömma semikolon. Om man tittar på raden så står det llSay(0,"Hello Avatar!");

llSay är ett kommando, ungefär: hallå prim nu gör du såhär...

Och vad skall då llSay göra? Jo, llSay skall göra så att primmen pratar. llSay är som sagt ett kommando, de allra flesta kommandona börjar med ll, som betyder Linden Language. Say betyder just SÄG något, och vad skall kommandot säga, jo det som finns mellan parenteserna efter llSay. Man kallar det som står efter llSay för parametrar, dvs det som beskriver hur kommandot skall jobba.

Första parametern 0 (noll) betyder: prata på kanal noll, dvs den enda kanal som kan höras av oss avatarer. Alla avatarer lyssnar på kanal noll, och står man tillräckligt nära (20 meter) så hör man. Samma sak som när jag nu pratar.


Efter nollan kommer ett komma där slutar första parametern. Efter kommat börjar andra parametern VAD SKALL SÄGAS. Och det som skall sägas är Touched. Dvs en text. Och för att markera att det är en text så måste man sätta det inom citationstecken (").

Efter slutcitationstecken kommer en slutparentes. Inom parenteserna kan man skriva vad man vill (man man ska vara försiktig med citationstecken). Slutparentesen betyder HÄR SLUTAR parametrarna till llSay. Sen var det det viktiga semikolonet!


Sen kommer en måsvinge som säger slut på blocket, dvs gör inget mer
Sen kommer en rad 6 som är tom, det är bara för att s´det skall se fint ut
Man skriver man måsvinge med Alt Gr och 7 (eller 0)


Nu går vi till rad 7. Här kommer en ny rad som säger touch_start(integer total_number)
Det betyder: Ifall nån klickar på primmen som innehåller detta script SÄTT IGÅNG OCH JOBBA! Texten integer total_number behöver ni inte bry er om, men betyder hur många som klickat just nu. Strunt i det.

Om nu nån klickar så sätter scriptet igång med att jobba meed blocket som följer efter
start måsvinge fram till nästa slut måsvinge. Lite om kanaler: Det finns miljoner kanaler man kan välja men vi avatarer kan bara lyssna på en! Men kanaler kan vara bra om man vill att en prim skall prata med en annan prim. Då kanske man sänder på kanal 1234 och en prim i närheten lyssnar på kanal 1234. Då kan dom prata med varann, och den ena primmen kan säga till den andra, nu har jag blivit röd, bli röd du också. Det om kanaler.

Nu har vi gått igenom ett script som finns i en prim. Scriptet är en textfil (samma som ett notecard). Man kan ändra i scriptet för att få det att gör andra saker eller att säga andra saker. Så fort man har gjort en ändring så tänds knappen Save. Det betyder att scriptet inte är kontrollerat och inte är lagrat. Lagrat i Lindens server. Då måste man klicka på Save och då får man efter ett tag BETYG. Om man klarat av att göra en ändring eller om man gjort nåt fel (kanske glömt semikolon).

Nu skall vi ändra scriptet.



För in den raden MEN MED ERT EGET NAMN, glöm semikolon så får ni se vad som händer
IronSide Carlberg: det är viktigt att alla tecken blir rätt (Lindens ä'r jättegriniga!)
Men som sagt glöm semikolon. en klickar ni på Save
Save betyder: Kolla om scriptet är rätt formulerat, lagra scriptet på lindens server
Observera: primmen/skriptet är ännu inte lagrat i ert inventory.

Nu har vi fått en prim att prata.
Nu skall vi sätta en text ovanför primmen.



Nu har vi en ny rad. llSetText är ett kommando som skriver en text ovanför primmen
Det kommandot består av tre parametrar. Först vad som skall skrivas. "Detta är irons kub". Nästa parameter: vilken färg skall vi skriva texten med. Här är det tre siffror inom "störreän-mindre-än det är hur mycket färg vi skall ta från färglådan röd grön blå.Vi ska ta en klick röd, en klick grön och en klick röd, DET BLIR ALLA FÄRGER IHOP DVS VITT.

Det var såhär långt jag tänkte gå igenom script idag.

När det gäller script är det bra att börja med att ändra andras script och försöka förstå vad som menas. Det finns jättemånga ställen man kan läsa mer om script.

Mitt bästa ställe är i Help till SL, Klicka på Help och välj Scripting Portal. Men var smarta , sök (leta inte själv). Sök tex på llSay. Där finns allt (men kanske inte så pedagogiskt)
En annan kul och intressant grej finns på http://3greeneggs.com/autoscript
Där skapar man många script genom att bara svara på frågorna och vips finns ett färdigt script att sätta in.
Vill nu titta på en video som förklarar metoden så finns även det (Torley Linden)
http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorial/Get_started_scripting_with_Autoscript

Glöm inte bort Google! Ni kan fråga på tex llSay och få MASSOR av svar.

Tack för i kväll alla som kom!

Första byggkursen, byggeriets grunder 2009-11-03


IronSide Carlberg: Välkomna! Dags att börja hitta en tom fyrkant!

Vi kör ett lite annorlunda upplägg , vi håller på på tisdagar fram till jul.
Vi det är Kay, Nattsurr och jag.

Vi skall visa er hur man lär sig bygga det som står i hörnet här på tomten.


Det är rullande bollar, eldstad med brasa och kläder. 10 nov grejar Kay kläder, 17 nov tar nattsurr hand om elden och 24 nov fortsätter jag med dom rörliga bollarna. Jag skall nog klara av bollarna och scripten på 3 - 4 gånger.

Dagens program

- vad är en prim?
- vem får bygga?
- var får man bygga?
- hur gör man?

En sak är viktig för er som aldrig byggt! DET ÄR ENKLARE ÄN NI TROR!!!

Varför skall man bygga? Jo dom som skapade SL kom på en lysande ide. Dom skulle låta folk bygga upp SL så slår dom två flugor i en smäll . Dom slipper bygga och vi får utlopp för skaparkraften. Att bygga, det gör man med nåt som kallas prim.. Det är en begränsad resurs, alla i SL har för lite prim.

Man kan bara bygga om man har markägarens tillstånd att bygga . Just här har jag givit alla tillstånd att bygga, det skall man normalt inte göra, men nu på en kurs är det ok.

Ok, vem får bygga? Jo den som markägaren ger tillstånd. Det kan vara alla - som här just nu. Det kan vara en viss grupp - som man kopplat marken till. Ägaren av marken kan alltid bygga - så länge det finns prim kvar!

ALLA kommer att bygga slut på sina prim!!!! Och lära sig att spara. Det svåra är inte att bygga, det svåra är att bygga ekonomiskt. Men det finns ett undantag och det är grejer som man har på sig - dom räknas inte in . Congrejo, han som fiskar vid kanten här. bygger fantastiska grejer som man har på sig - Han är smart, då kostar det inte landägaren nåt.


Läs gärna lite om honom på: http://solace4avatars.blogspot.com/2009/11/trojanvirus-pa-besok.html

Man kan ha prim på flera ställen, på marken dvs synligt, eller så i inventariet. Inventariet rymmer obegränsade mängder med prim! En prim är minsta beståndsdelen när man bygger. Det kan vara en vägg, en boll en del av en möbel, sen sätter man ihop flera prim till en "storprim" ett objekt. Så kan man hantera det som en prim. Bygger man en stol räknas det in i primantalet, bygger man ett armbandsur är det "gratis".

En liten svårighet när man bygger är att man gör det i tre dimensioner, x y och z, men på skärmen som bara är två dimensioner x och y kan det vara svårt att se. Man måste kunna röra kameran för att kunna se från olika håll.

Börja bygga

Nu skall vi börja bygga en ränna där bollen skall rulla.

Gunwald Larsson frågar : Varför är primantalet begränsat?
Svaret är: Primantalet är begränsat för att det tar resurser från din pc och från dataförbindelsen och från SL:s servrar. Man har ett visst antal prim på en SIM den delas upp på tomterna varje yta har primantal beroende på storleken på tomten. Stor tomt = dyrare hyra = flera prim. Man man kan låna prim av varandra (om man tex vill ha fest en kväll).

Nu börjar vi bygga en ränna. Man bygger på många olika sätt. Här är mitt favoritsätt:
- Högerklicka på er platta (eller marken) då får man fram en cirkelmeny
- Man väljer create
- Sen drar men med vänster musknapp nertryckt ett kort stycke på marken
- Då får man en prim på marken
Normalt har man valt en kub, man kan välja andra former också. Nu ser ni att det är pilar upp och ner och åt sidorna på er kub. Dom pilarna använder man för att flytta primmen. Ta tag i den blå pilen (med musen) och dra den uppåt. Primmen följer med. Ni kan till och med flytta primmen ner i plattan ni står på. Beroende på vilken pil man tar tag i så flyttar man primmen åt olika håll.

Ändra storlek

Nu skall vi förändra storleken på primmen. Man håller ner Ctrl och Shift samtidigt (håll nere). Nu ser ni färgade punkter som man kan dra i för att ändra utsträckning. De vita ändrar alla sidor samtidigt, de färgade tar bara ändring år ett håll. Prova att ändra lite.

Ränna i primmen

Nu skall vi göra en ränna i primmen. Ttitta på bilden som finns uppsatt. Välj object på flikarna så får ni fram bilden.




Här beskrivs en massa data om primmen. Nere till vänster kan man se hur stor primmen är, dvs Size. Man kan se var den finns på simmen (position). Man ser alla tre måtten (kom ihåg att vi jobbar i tre dimensioner x y z) nu. Till höger på bilden finns BOX det är den figuren vi jobbar med nu. Sen finns Path Cut Begin and End. Det skall vi använda för att få en ränna. Ändra på B genom att klicka på pilarna upp ner. Titta på primmen och se hur den ändras. Man kan göra en urgröpning. Sätt B till 0.250. Blir en lagom ränna.


Men rännan ligger fel, vi måste vrida hela primmen. Ta tag i en cirkelbåge och dra så att rännan blir horisontell. Är ni smarta så använder ni er av cirkelbågarna det finns alla stora väderstreck utsatta, använd er av dom så blir det lätt, låt musen peka på en av dom. Bågarna har tre olika färger för att skilja på z y och z vridning, X = Röd, Y = Grön, Z = Blå. Sen gör vi rännan lite längre (Ctrl-Skift).

Färg

Nu skall vi lägga en vacker färg på vår ränna. Fliken object byter vi mot fliken Texture. Genom att klicka i fältet fårg (det vita) får ni nu ett antal färger att välja bland. Välj en lämplig färg, tryck SELECT. Nu har ni skapar ert första konstverk en ränna!
Annabella Lundquist: ja
Frostland Beornssen: yay!
Bock McMillan: yaaaaaay!
mikis Braveheart: wohoo
Bellona Swords: :-)¨

Spara

Naturligtvis vill vi spara konstverket och då gäller det att ge det ett namn så man hittar senare. Det brukar vara jättesvårt att hitta senare.
Gå till fliken General, på min skylt ser ni ordet Object. Det är vad SL vill kalla alla primmar!
Ni sätter in nåt bättre, jag vill förslå byggkurs09 ranna. Man kan inte skriva åäö här.
Eller välj nåt annat namn om ni kommer ihåg det.... Men MEN ni har inte sparat primmen än!
Den finns bara här på marken. Man kan lätt ta en kopia och lagra i inventariet. Högerklicka på primmen. Välj More. Välj sen Take Copy. Nu finns den både på marken och i inventariet.

Skapa boll

Nu skall vi skapa en boll som skall rulla i rännan. Högerklicka i rännan, välj Create.
Peka på bollen (sfären) högst uppe, dra med musen i rännan, lyft upp bollen nån meter.
Det går utmärkt att bygga saker som inte sitter klistrade ihop. När man bygger kan man placera saker i luften eller saker inne i varann (tex delvis). Dom stannar kvar där.
Men SL har en kul grej, man kan säga till bollen: "nu faller du!"
Välj fliken Object, där hittar ni nu fyrkanten Physical, markera den, nu vet bollen att det finns tyngdkraft.
Stäng editeringsfönstret! kolla på bollen.
mikis Braveheart: hahahah =D
mikis Braveheart: grymt
B ollen studar och rullar precis som i verkliga livet. Hämta bollen och släpp den igen.
Nu kan ni luta rännan och låta bollen rulla i rännan
Ikaros String: Alla bygger flipperspel!! *S*
mikis Braveheart: jaaaaa;)
mikis Braveheart: hahaha
Genom att arrangera flera rännor kan man nu få bollen att rulla från ränna till ränna
mikis Braveheart: tufft ju
Precis som min modell gör
Skarva gärna era rännor så blir det samarbete!
Priestess Firanelli: hur får man fler rännor?
Vi tar en extra grej: hur får man flera rännor
Det är mycket enkelt. Högerklicka på rännan. Välj edit. Ni ser pilar,
Tryck skift, och dra i en pil, vips har ni en ränna till.

En timme har gått

Så har det gått en timme! Några frågor?
Spara bollen i inv om ni tycker att den var fin
Frostland Beornssen: länkade objekt. går det att göra dem fysiska, eller måste man göra varje enskilt objekt fysiskt?
Nej hela länkade grejen blir fysisk
mikis Braveheart: hur sparade man efter man skrev namnet
Man kan spara på två sätt, kopia eller spara
Kopia tar men gemom att högerklicka sen More sen Take Copy
Spara gör man genom att högerklicka sen välja Take

Kay Uggla: och vi fortsätter om en vecka med baskläder här
Bock McMillan: vi ses nästa tisdag!