Bygglektion 2
Som ni vet finns det vind i Second Life. Det kan vara kul att veta åt vilket håll det blåser, och hur starkt. Det enklaste är att skapa en flexiprim och låta den vara vindkänslig. Först ska vi göra en kon att mäta mot. Högerklicka på marken intill dig och välj Create i "pajmenyn". Som vanligt får ni en Edit-meny på köpet, eller hur? De flesta viewers visar den. Annars hittar man den i överkanten av fönstret, under "Tools-Select Tool".
Placera Edit-fönstret så det inte är ivägen.. ute i kanten någonstans. Och ta fram Object i menyn.
Om man tappat fokus är det bara att högerklicka på primmen så är den i Edit igen. Nu ska vi byta Building Block. Under Object finns det Building Block Type. Vi ska ha en cylinder. Det är en rulla ner-meny, och cylindern är ganska tidigt i listan. Rund och fin blir den.
Vi ska pressa ihop cylindern lite. Kommer ni ihåg att vi ändrade storlek förra lektionen? Man kan antingen ändra Size-siffrorna i Edit-menyn eller använda Shift-Ctrl. Jag tar Shift-Ctrl och då får jag fyrkantiga markörer runt primmen. Gå gärna nära med kameran så ni ser att det finns en blå markör överst. Gör cylindern ca hälften av original. Nu ska vi markera nord i vår cylinder.
Arwen Silvercloud: norr?
Japps. Det ska bli en vindvisare och då behöver vi veta var nord är. Titta strax under Building Block Type i Edit-menyn. Path Cut Begin and End. Med Path Cut fixar jag ett litet snitt åt mitt håll till. Ni kan zooma in med kameran. Prova gärna att få det symmetriskt genom att ändra både Begin och End. Storlek 0.025 är bra om ni vill skriva siffror. Pilarna fungerar annars bra.
Om ni tar fram kartan (Map) ser ni att vi inte alls fick det där snittet åt nord. Av någon anledning räknar Linden från höger när de skär i primmar, inte från "nord". Vi har alltså fått ett snitt, men det pekar åt öster. Hellre brödlös än rådlös; vi vrider helt enkelt vår cylinder 90 grader. Jag tar och roterar min 90 grader i Z-rutan nu så ser ni att den pekar åt samma håll som jag står åt, nämligen Nord.
Psyk Fall: osten skall inte peka mot ost? :)
Snowy Montpark: Det är inte en ost, Psyk.
evacaroline Ling: ingen som har en ost-texture?
Snowy Montpark: Nu blev det mycket frågor.
blossom Xstar laughs.
Snowy Montpark: Ni får gärna lägga på en textur om ni känner för det. Men jag har ingen ost-texture.
Loo Berensohn: det är en edamer.
(här bröt Snowy för att det blev för tramsigt)
Vi gör en kon av cylindern genom att använda funktionen Taper en bit ner i Edit. Tre steg ner från Path Cut i Edit-Object. OBS! Det finns två Taper men vi ska använda den övre. Den undre är för att göra dubbel Taper på ringar och liknande.
Ändra Taper till 1 både i X och Y. Taper fungerar så att den klämmer ihop en prim upptill ungefär som om det vore en mjölkpaket. Hoppas ni hittade rätt Taper.
Jag vill också passa på att lägga till en sak jag glömde berätta om förra lektionen. Det finns några rullgardiner under de stora rutorna. Gå in under Texture och de stora rutorna. Så ska vi färgsätta lite och dessutom testa en funktion som heter Bumpiness. Prova att ändra Bumpiness till "concrete". Det ger ett lite snyggare snöigt intryck. Om ni har kvar snögubben kan ni ju fixa till den. Jag passar på att blanka till min kon samtidigt.
blossom Xstar: jag är fast :(
Snowy Montpark: Hmm? Den ser bra ut men blossom du kan inte ändra den alltså?
blossom Xstar: näe inte ens flytta eller take copy :s.
Psyk Fall: om man kryssar i locked så blir den oflyttbar.
blossom Xstar: tack mr snowy
Under Edit-Object kan man alltså låsa sin prim. Vi går vidare. Visaren, den ska så småningom bli Flexi. Vi behöver en ny prim. Jag tar en kopia av denna prim genom att dra uppåtpilen samtidigt som jag trycker Shift. Två vita snökoner är det nu. Den översta ska bli visare och visare brukar vara röda, så vi ändrar färg på den övre.
Vi ska nu spetsa till visaren och vända den upp och ner. Varför vi gör så återkommer jag till senare. Edit-Object har rotation i X-led också. Vi roterade ju i Z-led nyss. X-led 180 grader gör susen och vänder vår kon upp och ner. Om ni vill kan ni också rotera med Ctrl och ringarna man får då. För att smalna av - Ändra Size, precis ovanför Rotation. X och Y ca 0.1 blir bra. Nu återstår bara poängen med vindvisaren. Att visa vind!
Det är viktigt att ni vände primmen upp och ner. Spetsa till är inte helt nödvändigt. Nu går vi till Edit-Features. Kryssa i Flexible och ändra till de här värdena: Softness 0, Wind 10. Nu flyttade sig visaren. Den visar nu åt vilket håll vinden blåser.
blossom Xstar: *GIGGLES* :)~~~~ va läskigt
Nu kan vi jämföra med nord. Justera inbördes läge så att det blir lätt att jämföra. Och därmed var första versionen av vindmätaren klar. Kommer ni ihåg att man ska dra en ruta runt det man vill länka ihop? Länka ihop med Ctrl-L och ge det hela ett namn under menyn Edit-General. Högerklicka sedan på din nya vindvisare och välj Take för att plocka in den i inventory innan vi fortsätter.
Jag länkade faktiskt ihop mina primmar genom att markera en och sedan trycka Ctrl och markera nästa. Det kan man göra om det trasslar med att dra rutan runt primmarna.
Blir det fel så tar man isär primmarna igen med Shift-Ctrl-L.
Jag har ett även ett vindvisar-script som jag tänkte dela ut.Det är inför nästa lektion, men det är användbart här med. Scriptet har ett svårt namn: "Wind Vector Meter". Detta script kan läggas i en prim. Då hoppar primmen up och visar vindriktning och dessutom hur mycket det blåser.
Loo Berensohn: kul
Jag tog och editerade min vindvisare och så drog jag scriptet till Content. Vips har vi två visare som vi kan jämföra. Det var lektionen om Flexi.
blossom Xstar: Den stora å den lilla?
Snowy Montpark: Haha blossom. Ja stora och lilla visaren. Som på en klocka.
Loo Berensohn: Klapp klapp händerna
Jag tänkte som extranummer visa lite snabbt hur man använder flexi för att göra hår. Det kommer inte att se bra ut. Det är svårt och tar många timmar att lära sig göra bra hår. Ändå kan det vara roligt att känna till principen.
Kay Uggla: då lär man sig att bleka slingor.
Jag skapar en prim, väljer Edit-Features och gör den flexi direkt med ett kryss i rutan! Inventory Library innehåller en del färdiga hårtexturer som är tänkta att läggas direkt på avatarens huvud. Tyvärr är en del av dessa texturer genomskinliga och ger kala fläckar där det är tänkt att öron, ansikte med mera ska vara. Jag tänker ändå använda en Linden-textur som heter Hair Straight Fine för att spara tid. Den ger hyfsad täckning.
Vi ska nu dra ut primmen till en hårtest och vända den upp och ner så att den hänger och fladdrar. Gör hårtesten 0.1-0.2 bred i X och Y under Edit-Object. Rotera X 180 grader.
Redan nu börjar det se ut som hår. Jag lägger på gul färg, kopierar några gånger med Shift+dra åt vänster, skapar en boll ovanför, också med texturen Hair Straight Fine och gul färg.
Krymp bollen lite till 0.3 vilket är ungefär huvudstorlek. Länka ihop, ge ett namn, t ex hartest, högerklick-Take och vi har det nya håret i inventory.
Högerklicka det nya håret i inventory och välj attach-skull. Nu är det bara att flytta så det sitter rätt. Finjusterar gör man med Edit linked parts ikryssad.
Loo Berensohn: Nu blev majjen riktigt söt.
blossom Xstar: jaa de blev han.
blossom Xstar laughs.
Psyk Fall: en hårboll till katten :)
Kay Uggla: fniss
Det var allt för idag. Snowy Montpark lyfter på hjälmen och tackar.
Loo Berensohn: tack för idag!
Snowy Montpark: Tack för idag.
blossom Xstar: tack så mycke mr snowy.
Satorin Vacano: I give up.
Em Arabello: Å, takk skal du ha!
Snowy Montpark: What happens Satorin?
Loo Berensohn: slut för idag ska du säga Snowy
blossom Xstar: bu!
Loo Berensohn: *S*
Snowy Montpark: Slut för idag .. *rodnar*
Loo Berensohn: tack för idag!!
Första byggkursen, byggeriets grunder 2009-11-03
IronSide Carlberg: Välkomna! Dags att börja hitta en tom fyrkant!
Vi det är Kay, Nattsurr och jag.
Vi skall visa er hur man lär sig bygga det som står i hörnet här på tomten.

Det är rullande bollar, eldstad med brasa och kläder. 10 nov grejar Kay kläder, 17 nov tar nattsurr hand om elden och 24 nov fortsätter jag med dom rörliga bollarna. Jag skall nog klara av bollarna och scripten på 3 - 4 gånger.
Dagens program
- vad är en prim?
- vem får bygga?
- var får man bygga?
- hur gör man?
En sak är viktig för er som aldrig byggt! DET ÄR ENKLARE ÄN NI TROR!!!
Varför skall man bygga? Jo dom som skapade SL kom på en lysande ide. Dom skulle låta folk bygga upp SL så slår dom två flugor i en smäll . Dom slipper bygga och vi får utlopp för skaparkraften. Att bygga, det gör man med nåt som kallas prim.. Det är en begränsad resurs, alla i SL har för lite prim.
Man kan bara bygga om man har markägarens tillstånd att bygga . Just här har jag givit alla tillstånd att bygga, det skall man normalt inte göra, men nu på en kurs är det ok.
Ok, vem får bygga? Jo den som markägaren ger tillstånd. Det kan vara alla - som här just nu. Det kan vara en viss grupp - som man kopplat marken till. Ägaren av marken kan alltid bygga - så länge det finns prim kvar!
ALLA kommer att bygga slut på sina prim!!!! Och lära sig att spara. Det svåra är inte att bygga, det svåra är att bygga ekonomiskt. Men det finns ett undantag och det är grejer som man har på sig - dom räknas inte in . Congrejo, han som fiskar vid kanten här. bygger fantastiska grejer som man har på sig - Han är smart, då kostar det inte landägaren nåt.
Läs gärna lite om honom på: http://solace4avatars.blogspot.com/2009/11/trojanvirus-pa-besok.html
Man kan ha prim på flera ställen, på marken dvs synligt, eller så i inventariet. Inventariet rymmer obegränsade mängder med prim! En prim är minsta beståndsdelen när man bygger. Det kan vara en vägg, en boll en del av en möbel, sen sätter man ihop flera prim till en "storprim" ett objekt. Så kan man hantera det som en prim. Bygger man en stol räknas det in i primantalet, bygger man ett armbandsur är det "gratis".
En liten svårighet när man bygger är att man gör det i tre dimensioner, x y och z, men på skärmen som bara är två dimensioner x och y kan det vara svårt att se. Man måste kunna röra kameran för att kunna se från olika håll.
Börja bygga
Nu skall vi börja bygga en ränna där bollen skall rulla.
Gunwald Larsson frågar : Varför är primantalet begränsat?
Svaret är: Primantalet är begränsat för att det tar resurser från din pc och från dataförbindelsen och från SL:s servrar. Man har ett visst antal prim på en SIM den delas upp på tomterna varje yta har primantal beroende på storleken på tomten. Stor tomt = dyrare hyra = flera prim. Man man kan låna prim av varandra (om man tex vill ha fest en kväll).
Nu börjar vi bygga en ränna. Man bygger på många olika sätt. Här är mitt favoritsätt:
- Högerklicka på er platta (eller marken) då får man fram en cirkelmeny
- Man väljer create
- Sen drar men med vänster musknapp nertryckt ett kort stycke på marken
- Då får man en prim på marken
Normalt har man valt en kub, man kan välja andra former också. Nu ser ni att det är pilar upp och ner och åt sidorna på er kub. Dom pilarna använder man för att flytta primmen. Ta tag i den blå pilen (med musen) och dra den uppåt. Primmen följer med. Ni kan till och med flytta primmen ner i plattan ni står på. Beroende på vilken pil man tar tag i så flyttar man primmen åt olika håll.
Ändra storlek
Nu skall vi förändra storleken på primmen. Man håller ner Ctrl och Shift samtidigt (håll nere). Nu ser ni färgade punkter som man kan dra i för att ändra utsträckning. De vita ändrar alla sidor samtidigt, de färgade tar bara ändring år ett håll. Prova att ändra lite.
Ränna i primmen
Nu skall vi göra en ränna i primmen. Ttitta på bilden som finns uppsatt. Välj object på flikarna så får ni fram bilden.

Här beskrivs en massa data om primmen. Nere till vänster kan man se hur stor primmen är, dvs Size. Man kan se var den finns på simmen (position). Man ser alla tre måtten (kom ihåg att vi jobbar i tre dimensioner x y z) nu. Till höger på bilden finns BOX det är den figuren vi jobbar med nu. Sen finns Path Cut Begin and End. Det skall vi använda för att få en ränna. Ändra på B genom att klicka på pilarna upp ner. Titta på primmen och se hur den ändras. Man kan göra en urgröpning. Sätt B till 0.250. Blir en lagom ränna.
Men rännan ligger fel, vi måste vrida hela primmen. Ta tag i en cirkelbåge och dra så att rännan blir horisontell. Är ni smarta så använder ni er av cirkelbågarna det finns alla stora väderstreck utsatta, använd er av dom så blir det lätt, låt musen peka på en av dom. Bågarna har tre olika färger för att skilja på z y och z vridning, X = Röd, Y = Grön, Z = Blå. Sen gör vi rännan lite längre (Ctrl-Skift).
Färg
Nu skall vi lägga en vacker färg på vår ränna. Fliken object byter vi mot fliken Texture. Genom att klicka i fältet fårg (det vita) får ni nu ett antal färger att välja bland. Välj en lämplig färg, tryck SELECT. Nu har ni skapar ert första konstverk en ränna!
Annabella Lundquist: ja
Frostland Beornssen: yay!
Bock McMillan: yaaaaaay!
mikis Braveheart: wohoo
Bellona Swords: :-)¨
Spara
Naturligtvis vill vi spara konstverket och då gäller det att ge det ett namn så man hittar senare. Det brukar vara jättesvårt att hitta senare.
Gå till fliken General, på min skylt ser ni ordet Object. Det är vad SL vill kalla alla primmar!
Ni sätter in nåt bättre, jag vill förslå byggkurs09 ranna. Man kan inte skriva åäö här.
Eller välj nåt annat namn om ni kommer ihåg det.... Men MEN ni har inte sparat primmen än!
Den finns bara här på marken. Man kan lätt ta en kopia och lagra i inventariet. Högerklicka på primmen. Välj More. Välj sen Take Copy. Nu finns den både på marken och i inventariet.
Skapa boll
Nu skall vi skapa en boll som skall rulla i rännan. Högerklicka i rännan, välj Create.
Peka på bollen (sfären) högst uppe, dra med musen i rännan, lyft upp bollen nån meter.
Det går utmärkt att bygga saker som inte sitter klistrade ihop. När man bygger kan man placera saker i luften eller saker inne i varann (tex delvis). Dom stannar kvar där.
Men SL har en kul grej, man kan säga till bollen: "nu faller du!"
Välj fliken Object, där hittar ni nu fyrkanten Physical, markera den, nu vet bollen att det finns tyngdkraft.
Stäng editeringsfönstret! kolla på bollen.
mikis Braveheart: hahahah =D
mikis Braveheart: grymt
B ollen studar och rullar precis som i verkliga livet. Hämta bollen och släpp den igen.
Nu kan ni luta rännan och låta bollen rulla i rännan
Ikaros String: Alla bygger flipperspel!! *S*
mikis Braveheart: jaaaaa;)
mikis Braveheart: hahaha
Genom att arrangera flera rännor kan man nu få bollen att rulla från ränna till ränna
mikis Braveheart: tufft ju
Precis som min modell gör
Skarva gärna era rännor så blir det samarbete!
Priestess Firanelli: hur får man fler rännor?
Vi tar en extra grej: hur får man flera rännor
Det är mycket enkelt. Högerklicka på rännan. Välj edit. Ni ser pilar,
Tryck skift, och dra i en pil, vips har ni en ränna till.
En timme har gått
Så har det gått en timme! Några frågor?
Spara bollen i inv om ni tycker att den var fin
Frostland Beornssen: länkade objekt. går det att göra dem fysiska, eller måste man göra varje enskilt objekt fysiskt?
Nej hela länkade grejen blir fysisk
mikis Braveheart: hur sparade man efter man skrev namnet
Man kan spara på två sätt, kopia eller spara
Kopia tar men gemom att högerklicka sen More sen Take Copy
Spara gör man genom att högerklicka sen välja Take
Kay Uggla: och vi fortsätter om en vecka med baskläder här
Bock McMillan: vi ses nästa tisdag!