Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com
Visar inlägg med etikett color. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett color. Visa alla inlägg

Klädskapande - Syjunta 1 hösten 2009



En varm och skön tröja
Gjord bara med verktygen "Appearence" och "Edit"

Det här är en dokumentation från det första avsnittet i en klädskarkurs, syjunta, som hölls den 10 november 2009 på Solace Island.
Allmänt om kläder
Även kläder byggs av prim och texturer. Så är det även med accessoarer och primkläder sådant som man kan ta av sig genom att använda ”detach”. Vi kan använda prim i kläder på en helt annan utsträckning än vad vi kan med objekt vi placerar på marken på våra simar.
För det är så lyckligt att det vi bär på oss inte räknas in i de prim som finns tilldelat till en sim eller tomt här i SL. Men däremot belastar det den server som styr en sim. Så vi kan orsaka en del lagg när vi har för mycket på oss av prim men speciellt animationer med tunga script belastar. Mitt hår drar en massa prim 150!, min ”sexy walk” har ett tungt script som kan ge utslag på hela simen.

Vi gör en tröja av en "shirt"
Vi skall göra oss en varm tröja för vintern som kommer, att ha i vår basgarderob.
Idag skall vi se hur vi gör den, får den på oss och ger den en enkel yta eller textur och färg.

Gå in i "Appearence"
Men vi börjar med att högerklicka på oss själva och välja ”appearence”!
Men kolla nu att ni är hela och rena under om ni har folk omkring er. Har ni snygga och rena underkläder på?
Bra! Då kör vi vidare
”Appearence” var det!
Där efter väljer vi ”shirt” i tablån till vänster. Ni kommer då att se hur ni kan påverka det ni har på överkroppen. Härifrån går det att skapa en ny ”shirt”, topp eller skjorta. Då gör vi det!
Klicka på att ta av den "Shirt" ni eventuellt har på er


Tryck på göra en ny shirt!
Och att ta den på er!
Tryck ”Yes”

Så ja nu har ni den på! Vit och fin!
Helt rentvättad ull skinande vit och fullständigt onaturlig.

Att välja textur eller ”tyg”

Ni ser också rutorna för ”Fabric” eller textur och ”Color/Tint” där uppe till vänster i tablån för ”shirt”.
Klicka på ”Fabric”!
Här lägger du in den textur eller mönster du vill ha på ditt plagg.
Vill man göra något mer designat bör man lämpligen använda mallar som hjälper en att få detaljer i det tänkta plagget att hamna på rätt ställe. Så att t ex en knapp kommer på rätt ställe.
Men för en tröja blir det bra med en heltäckande textur.

Och vi väljer just nu på kursen något ur vårt ”Library” så att vi får en ytstruktur som kan passa en tröja.
Skriv in i fältet över den lilla tablån med alla texturer ” Linen”
Och välj den genom att välja ”select”.
Ja ni kan förstås välja vilken textur ni vill bland era texturer.

Att välja färg
Men välj någon enfärgad och ljus just nu så kan ni ge den vilken färg ni vill. Har texturen redan en stark färg så kommer den att påverka resultatet när ni väljer färg.
Sedan skall vi sätta färg på den.
Klicka på rutan "color" i "Appearence" dialogen under "shirt" där uppe till vänster in vid texturrutan vi just använde.

Nu kan ni färga tröjan .
Så här gör ni: välj en nyans med korset i färgbilden och svärta längst till höger!
Hur det blir ser ni dels i rutan till vänster och i värdena ovanför färgrutan.
Det är så fiffigt ordnat att verktyget i ”Appearence” hjälper er att hålla reda på vilken färg ni valt!
När ni är nöjda och vill prova den färg ni valt, klickar ni på rutan med vald färg drar ner den till en tom ruta i färgpaletten underst i tablån. Där den kommer att finnas kvar. Där stannar den tills nästa gång ni vill använda färgen för andra delar av samma plagg eller tillbehör.
Längd, urringning mm

Storlek, ärmlängd mm
Nu är det dags att bestämma tröjans storlek, längd, ärmar och urringning
Det gör man med reglagen under varje ruta i huvudtablån för "shirt".
Ställ in tröjans längd.
Ärmlängd! Se hur ni kan göra ett helt ärmlöst plagg.
Höjd i halsen
Hur ni vill ha den urringad

Just idag föreslår jag en ganska hög tröja som vi nu skall sätta en krage på.
Så ja!

Spara!
Nu är det dags att spara tröjan!
Klicka på ”Save as” längst ner på ”shirt-tablån”.
Ge tröjan ett namn som du kan hitta i ditt inventarium!
Och spara med ”Save”. Nu ligger tröjan i din garderob färdig att användas.

Krage
Tröjan ser ju lite ”naken" ut i kanterna. Så nu gör vi en krage till tröjan det gör den lite skönare och ger den ett mysigare utseende. Eller hur?
Men innan vi börjar göra kragen kan det vara bra att hoppa upp på en ”Pose Stand”. Då står ni stilla medan du arbetar. Speciellt viktigt är det senare när ni skall placera kragen rätt på kroppen.
Kragen gör vi som en prim med hjälp av ”edit” och ”create”.
Välj en torus längst till vänster på andra raden högst upp.
Med hjälp av ”Stretch” ger vi vår krage mått som kan passa.
x=0.09
y=0.17
z=0.24

Textur för kragen
Det gör vi i ”Edit” under fliken ”Textures” som vi öppnar.
Klicka på rutan ”Textur” och välj t ex Linen som har en bra struktur för stickat och samma som i tröjan vi just gjorde. Skriv det överst i rutan som kommer upp och klicka på ”fabric linen”
Nu är det dags för färgen. Den har ni redan valt för er tröja. Klicka på rutan ”color” och välj färg. Den hittar ni i den ruta dit ni drog den önskade färgen när ni nyss gjorde tröjan.

Spara kragen så att ni kan hitta den igen!
Ge den ett bra namn som du kommerihåg!
Leta reda på kragen i ert inventarium och högerklicka på den och välj ”attach to”. Nu öppnar sig ett fönster som visar var på kroppen ni vill placera kragen på. Det är platsen som skall styra hur kragen sitter. Därför väljer vi något som rör sig som vi vill att vår krage skall röra sig.
Ett sådant ställe är t ex högra skuldran eller axeln, ”Right shoulder”. Men det går lika bra att placera kragen på t. ex. ”Spine”. Välj något som är ledigt. Tänk på att t ex halssmycken brukar bäras på ”Chest”.
Klicka där och ni har kragen på axeln.
Oj den hamnade lite lustigt kanske. Men det ordnar vi genom att högerklicka på kragen som, vi bär och välja ”Edit”.
Med dom vanliga förflyttningsverktygen i edit kan vi dra, rotera mm tills vi får kragen att sitta som vi vill. Eventuellt kan man även justera storleken med stretch.
Ta nu en titt på er själva i appearence under shirt igen och se om halslinjen är rätt. Eventuellt kan man behöva justera urringningen med reglagen.

Muddar
Muddarna görs på samma sätt som kragen! Så ta fram ”edit” igen och gör en torus med måtten:
X=0.1
Y=0.1
X= 0.1
Ge mudden textur på samma sätt som tidigare med kragen.
Ge mudden färg på samma sätt som tidigare med kragen.
Och till sist!
Spara mudden så att ni hittar den igen i inventariet.
Sök upp mudden i ditt inventarium.
Gör en kopia.
Märk de båda muddarna med ”right” resp. ”left” så att det syns i namnen.

Ta på er ”left”-mudden på väster underarm på samma sätt som ni gjorde med kragen. Högerklicka på mudden i er inventarium och välj ”attach to” igen men nu väljer ni att sätta den på vänster underarm.

Och gör samma sak en gång till men välj nu höger underarm.
Nu är det dags att justera hur dom fäst vid din kropp. Du kan behöva rotera muddarna så att dom helt omsluter dina underarmar.

Så då är tröjan färdig.
Grattis!!


/Kay Uggla

Första byggkursen, byggeriets grunder 2009-11-03


IronSide Carlberg: Välkomna! Dags att börja hitta en tom fyrkant!

Vi kör ett lite annorlunda upplägg , vi håller på på tisdagar fram till jul.
Vi det är Kay, Nattsurr och jag.

Vi skall visa er hur man lär sig bygga det som står i hörnet här på tomten.


Det är rullande bollar, eldstad med brasa och kläder. 10 nov grejar Kay kläder, 17 nov tar nattsurr hand om elden och 24 nov fortsätter jag med dom rörliga bollarna. Jag skall nog klara av bollarna och scripten på 3 - 4 gånger.

Dagens program

- vad är en prim?
- vem får bygga?
- var får man bygga?
- hur gör man?

En sak är viktig för er som aldrig byggt! DET ÄR ENKLARE ÄN NI TROR!!!

Varför skall man bygga? Jo dom som skapade SL kom på en lysande ide. Dom skulle låta folk bygga upp SL så slår dom två flugor i en smäll . Dom slipper bygga och vi får utlopp för skaparkraften. Att bygga, det gör man med nåt som kallas prim.. Det är en begränsad resurs, alla i SL har för lite prim.

Man kan bara bygga om man har markägarens tillstånd att bygga . Just här har jag givit alla tillstånd att bygga, det skall man normalt inte göra, men nu på en kurs är det ok.

Ok, vem får bygga? Jo den som markägaren ger tillstånd. Det kan vara alla - som här just nu. Det kan vara en viss grupp - som man kopplat marken till. Ägaren av marken kan alltid bygga - så länge det finns prim kvar!

ALLA kommer att bygga slut på sina prim!!!! Och lära sig att spara. Det svåra är inte att bygga, det svåra är att bygga ekonomiskt. Men det finns ett undantag och det är grejer som man har på sig - dom räknas inte in . Congrejo, han som fiskar vid kanten här. bygger fantastiska grejer som man har på sig - Han är smart, då kostar det inte landägaren nåt.


Läs gärna lite om honom på: http://solace4avatars.blogspot.com/2009/11/trojanvirus-pa-besok.html

Man kan ha prim på flera ställen, på marken dvs synligt, eller så i inventariet. Inventariet rymmer obegränsade mängder med prim! En prim är minsta beståndsdelen när man bygger. Det kan vara en vägg, en boll en del av en möbel, sen sätter man ihop flera prim till en "storprim" ett objekt. Så kan man hantera det som en prim. Bygger man en stol räknas det in i primantalet, bygger man ett armbandsur är det "gratis".

En liten svårighet när man bygger är att man gör det i tre dimensioner, x y och z, men på skärmen som bara är två dimensioner x och y kan det vara svårt att se. Man måste kunna röra kameran för att kunna se från olika håll.

Börja bygga

Nu skall vi börja bygga en ränna där bollen skall rulla.

Gunwald Larsson frågar : Varför är primantalet begränsat?
Svaret är: Primantalet är begränsat för att det tar resurser från din pc och från dataförbindelsen och från SL:s servrar. Man har ett visst antal prim på en SIM den delas upp på tomterna varje yta har primantal beroende på storleken på tomten. Stor tomt = dyrare hyra = flera prim. Man man kan låna prim av varandra (om man tex vill ha fest en kväll).

Nu börjar vi bygga en ränna. Man bygger på många olika sätt. Här är mitt favoritsätt:
- Högerklicka på er platta (eller marken) då får man fram en cirkelmeny
- Man väljer create
- Sen drar men med vänster musknapp nertryckt ett kort stycke på marken
- Då får man en prim på marken
Normalt har man valt en kub, man kan välja andra former också. Nu ser ni att det är pilar upp och ner och åt sidorna på er kub. Dom pilarna använder man för att flytta primmen. Ta tag i den blå pilen (med musen) och dra den uppåt. Primmen följer med. Ni kan till och med flytta primmen ner i plattan ni står på. Beroende på vilken pil man tar tag i så flyttar man primmen åt olika håll.

Ändra storlek

Nu skall vi förändra storleken på primmen. Man håller ner Ctrl och Shift samtidigt (håll nere). Nu ser ni färgade punkter som man kan dra i för att ändra utsträckning. De vita ändrar alla sidor samtidigt, de färgade tar bara ändring år ett håll. Prova att ändra lite.

Ränna i primmen

Nu skall vi göra en ränna i primmen. Ttitta på bilden som finns uppsatt. Välj object på flikarna så får ni fram bilden.




Här beskrivs en massa data om primmen. Nere till vänster kan man se hur stor primmen är, dvs Size. Man kan se var den finns på simmen (position). Man ser alla tre måtten (kom ihåg att vi jobbar i tre dimensioner x y z) nu. Till höger på bilden finns BOX det är den figuren vi jobbar med nu. Sen finns Path Cut Begin and End. Det skall vi använda för att få en ränna. Ändra på B genom att klicka på pilarna upp ner. Titta på primmen och se hur den ändras. Man kan göra en urgröpning. Sätt B till 0.250. Blir en lagom ränna.


Men rännan ligger fel, vi måste vrida hela primmen. Ta tag i en cirkelbåge och dra så att rännan blir horisontell. Är ni smarta så använder ni er av cirkelbågarna det finns alla stora väderstreck utsatta, använd er av dom så blir det lätt, låt musen peka på en av dom. Bågarna har tre olika färger för att skilja på z y och z vridning, X = Röd, Y = Grön, Z = Blå. Sen gör vi rännan lite längre (Ctrl-Skift).

Färg

Nu skall vi lägga en vacker färg på vår ränna. Fliken object byter vi mot fliken Texture. Genom att klicka i fältet fårg (det vita) får ni nu ett antal färger att välja bland. Välj en lämplig färg, tryck SELECT. Nu har ni skapar ert första konstverk en ränna!
Annabella Lundquist: ja
Frostland Beornssen: yay!
Bock McMillan: yaaaaaay!
mikis Braveheart: wohoo
Bellona Swords: :-)¨

Spara

Naturligtvis vill vi spara konstverket och då gäller det att ge det ett namn så man hittar senare. Det brukar vara jättesvårt att hitta senare.
Gå till fliken General, på min skylt ser ni ordet Object. Det är vad SL vill kalla alla primmar!
Ni sätter in nåt bättre, jag vill förslå byggkurs09 ranna. Man kan inte skriva åäö här.
Eller välj nåt annat namn om ni kommer ihåg det.... Men MEN ni har inte sparat primmen än!
Den finns bara här på marken. Man kan lätt ta en kopia och lagra i inventariet. Högerklicka på primmen. Välj More. Välj sen Take Copy. Nu finns den både på marken och i inventariet.

Skapa boll

Nu skall vi skapa en boll som skall rulla i rännan. Högerklicka i rännan, välj Create.
Peka på bollen (sfären) högst uppe, dra med musen i rännan, lyft upp bollen nån meter.
Det går utmärkt att bygga saker som inte sitter klistrade ihop. När man bygger kan man placera saker i luften eller saker inne i varann (tex delvis). Dom stannar kvar där.
Men SL har en kul grej, man kan säga till bollen: "nu faller du!"
Välj fliken Object, där hittar ni nu fyrkanten Physical, markera den, nu vet bollen att det finns tyngdkraft.
Stäng editeringsfönstret! kolla på bollen.
mikis Braveheart: hahahah =D
mikis Braveheart: grymt
B ollen studar och rullar precis som i verkliga livet. Hämta bollen och släpp den igen.
Nu kan ni luta rännan och låta bollen rulla i rännan
Ikaros String: Alla bygger flipperspel!! *S*
mikis Braveheart: jaaaaa;)
mikis Braveheart: hahaha
Genom att arrangera flera rännor kan man nu få bollen att rulla från ränna till ränna
mikis Braveheart: tufft ju
Precis som min modell gör
Skarva gärna era rännor så blir det samarbete!
Priestess Firanelli: hur får man fler rännor?
Vi tar en extra grej: hur får man flera rännor
Det är mycket enkelt. Högerklicka på rännan. Välj edit. Ni ser pilar,
Tryck skift, och dra i en pil, vips har ni en ränna till.

En timme har gått

Så har det gått en timme! Några frågor?
Spara bollen i inv om ni tycker att den var fin
Frostland Beornssen: länkade objekt. går det att göra dem fysiska, eller måste man göra varje enskilt objekt fysiskt?
Nej hela länkade grejen blir fysisk
mikis Braveheart: hur sparade man efter man skrev namnet
Man kan spara på två sätt, kopia eller spara
Kopia tar men gemom att högerklicka sen More sen Take Copy
Spara gör man genom att högerklicka sen välja Take

Kay Uggla: och vi fortsätter om en vecka med baskläder här
Bock McMillan: vi ses nästa tisdag!