Visade sidor under den senaste månaden

På den här bloggen ger vi tips m m för byggande, scriptande och klädskapande i Second Life.

Gå med i gruppen SEC - Swedish Educational Center!
Gruppens syfte är att bidra till medlemmarnas möjligheter att tillfredsställa sin kreativitet i Second Life.
Genom den kommer du att få inbjudningar, kursmaterial, texturer, mallar och intressanta objekt som du kanske kan ha nytta av i ditt skapande. Kontakta Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com eller via IM!

SEC-gruppens medlemmar kan använda gruppens "notices" för att skicka ut sina egna skapelser, texturer råd och rön och gruppchatten för att få råd och dåd när man som mest behöver det i sitt skapande.
Vi hjälper varandra efter bästa förmåga att förverkliga våra kreativa drömmar!

Lärare, Byggare och klädskapare

Lärare, Byggare och klädskapare
Kay Uggla: kay.uggla@gmail.com och Snowy Montpark: snowychannel@gmail.com

Byggkurs 1, Grundläggande om Prims

Här kommer sent omsider förra veckans byggkurs i läsbart format! Lärarna samlades för en pressbild före kursen, se nedan.
===================================================================
Snowy Montpark: Tack för att ni har kommit hit. Detta är alltså starten på höstens bygg- och designkurs. Vi, det är jag och Kay Uggla, kommer att ha lektioner varje tisdag kl 22.00. Varannan vecka står Kay för klädskapandet och varannan vecka ska jag ge er lite byggtips. Vi börjar mycket simpelt i lektion ett.

Snowy Montpark: Vi ska skapa några primmar, ändra och se hur man sätter ihop dem. Eftersom det snart är vinter kommer vi att ha ett vintertema idag. Är alla klara att starta?

Snowy Montpark: Vi ska börja med att rezza en prim. Som ni vet är den som en legobit, grundläggande i Second Life. Högerklicka på marken intill dig och välj Create i "pajmenyn". En del viewers har en meny i överkanten men det är samma princip - markera och välj Create.


Snowy Montpark: Man kan använda menyn högst upp för att ta fram Edit tool. Den är en samlingsplats för olika verktyg, bland annat Create. Nu ska vi strax göra fler primmar. Men först ska vi göra den här lite snyggare.Högerklicka på er nya prim och välj Edit. Jag har redan gjort det. Du ser att det kommer upp en meny och att din prim får färglada pilar runt om, eller hur? Testa gärna att dra primmen fram och tillbaka genom att klicka och dra i pilarna. Men se upp, den kan flyga iväg!!


Snowy Montpark: Titta nu på menyn som kom upp. Det är Edit-menyn. Den har fem val, ungefär i mitten; General, Object, Features, Texture, Content. Går det bra, Ghost och Roseline? Vi ska prova att byta färg och textur. Klicka på Texture. Då får vi en ny meny. Så länge som vår prim är markerad går det att ändra färg etc på den. Vi har nämligen fullständiga rättigheter som ägare till vår prim. Mer om rättigheter senare.

Snowy Montpark: Ser alla rutan som det står "Color" på? Klicka på den. På färgpaletten som kommer upp har ni alla tänkbara färger. Klicka någonstans i den stora paletten så får du en färg i provrutan till vänster. Jag har börjat klicka i färgpaletten. Då ändras min kub.

Snowy Montpark: Ändra också gråskalan genom att dra i reglaget till höger om färgpaletten. Det går att få helt vit eller helt svart. Välj något mitt emellan. När du har en färg du gillar kan du dra provrutan till en av spar-rutorna under. Det är ett bra tips för framtida bruk. Snowy Montpark: Tryck också på Select för att spara färgen.

Snowy Montpark: Det är fortfarande lite kvar av trämönstret från vår originalprim. Därför ska vi klicka på på Texture-rutan också och ta bort mönstret. Kay kommer att berätta hur man väljer mönster i en annan lektion. Jag ser att alla redan ändrat sin prim en hel del.

Loo Berensohn: Ja perfekt.

Kay Uggla: Ja det gör jag så småningom när vi talar om texturer för kläder.

Snowy Montpark: Klicka på Texture-rutan och välj Blank i vänsterkanten av menyn som kommer upp. Tryck på Select för att behålla den blanka ytan. Vi kommer att göra en slutprodukt som kanske inte brukar vara blå etc, men jag gör min lite blåvit.

Snowy Montpark: Nu har vi en fin färg och en neutral textur. Bland de fem valen som syns i Edit finns det ett som heter Object. Ser alla det?

Arcadia Ceres: faen ja byggde in mig själv D:

blossom Xstar: * fnissar * :)~~

Snowy Montpark: Kan någon släppa ut Arcadia?

Loo Berensohn: hahaha Arc då.

Snowy Montpark: Du får ta edit och flytta på kuben, Arcadia. Om man blir instängd av någon annans prim är det bästa att bara teleportera bort eftersom man inte kan editera andras primmar.

Loo Berensohn: Det bästa vore om Arc satt kvar där.

Snowy Montpark: Haha nej Arcadia vill vi se. Vi ska ändra form på vår prim. Välj "Object". I menyn som nu visas finns något som heter "Building Block Type", ungefär i mitten. Vi ska göra om vår prim till en boll. Klicka på "Building Block Type och välj "sphere" som jag gör nu.

Arcadia Ceres: hade jag suttit kvar hade Loo fyllt kuben med bananer åt mig.. jag vet hur hon är.

Snowy Montpark: Lol, helst ska alla ha en boll nu. Ni kommer snart att få se varför. Men själva bygget funkar bra och ni får en lite mer spejsig produkt om ni har andra former.

Snowy Montpark: Redan när vi valde Edit kom det fram pilar runt vår prim. De är till för att flytta omkring en prim, men vi ska nu använda ett trick för att göra en snygg kopia. Alla beredda? Håll ner shift-tangenten och ta tag i den blå uppåtpilen. Dra uppåt. När du har dragit bollen ca en halv meter upp blir det en ny boll ovanför den gamla! Malik drar åt sidan istället, hehe. Hur som helst, detta är en bra teknik för att få en centrerad kopia. Gör en kopia till, ovanför de två andra bollarna.

Snowy Montpark: Nu ska vi testa att ändra storlekar. Börja med att klicka på mittbollen. För att inte bollen ska flytta på sig när vi ändrar storlek behöver vi ändra valet i Edit lite. Titta uppe till höger. Där finns en ruta som heter Stretch Both Sides. Kryssa i den. Klart? Då tar vi och trycker ner både Ctrl och Shift. Titta på bollen nu. Istället för pilar får vi en box runt bollen.

Snowy Montpark: Om ni bara tryckte Ctrl såg ni kanske ringar istället? Vi kommer tillbaka till dem senare. Jag är lite bekväm av mig, så jag kopierar den översta bollen några gånger. Då slipper jag sätta textur och färg på nytt. Jag behöver bara krympa och flytta de nya primmarna.

Snowy Montpark: Klicka på den översta bollen, tryck Shift och dra uppåt tills du har en kopia. Krymp kopian med Ctrl+Shift och flytta den till lämpligt ställe för en näsa.

blossom Xstar: men om man vill byta färg då snowy?

Snowy Montpark: Om du vill byta färg så kan du ta den senast gjorda. Klicka Texture i Edit-menyn. Därefter stora rutan som heter Color. Inte dumt faktiskt. Den här snögubben ska få en grön näsa. Krymper näsan lite .. och flyttar den på plats.

Snowy Montpark: Gör om detta för ögonen och munnen. De måste flyttas en bit in i huvudet för att se naturliga ut. Dessutom bör vi nog byta färg på dem. Kommer ni ihåg hur man gjorde? Edit-meny, sedan Texture och slutligen Color-rutan.Jag gör rätt små ögon, och svarta.

Frosty Muggins: Hej alla. Jag missade min egen snögubbe-kurs ser jag.

blossom Xstar: Samma runda ögon med, va?

Snowy Montpark: Haha hej Frosty! Ja , och vi ska ha två ögon. Så jag drar och kopierar första ögat nu. Nu vill vi flytta ner båda ögonen samtidigt. Markera ett öga, sedan håll nere Shift och klicka på det andra ögat. Då är båda primmarna markerade och kan flyttas.

blossom Xstar: Man kan väl göra pupiller med va?

Snowy Montpark: Jajamän! Jag hoppar det just nu, men det är bara två primmar till. Har ni inte lyckats markera båda ögonen kommer strax ett knep för markering. Men nu har jag båda mina markerade och drar dem till rätt ställe. Han blev lite insektslik i ögonplaceringen, min Snowman. Mun fattas. Samma teknik, röd mun.

Snowy Montpark: Vad fina våra snögubbar blev!

Arcadia Ceres: oh Mia, va fin snöman du har gjort :D:D

Mialinn Telling: Jepp han heter Frosty.

Arcadia Ceres: Frosty McSlush.

blossom Xstar: *GIGGLES* :)~~~ Snowys snögubbe ser nästan ut som en panda på håll... söt iaf.

Frosty Muggins: Kanon se så många kul kompisar ni gjort till mig ;))

Snowy Montpark: Det går att snygga till alla kroppsdelarna med prim-tortering.Jag rekommenderar er också att gå Kays kurs så lär ni er texturer och kan göra ett snyggt ansikte som bara "klistras" på. Nu har vi alltså en fin snögubbe och vill ta med hela hem.

Mialinn Telling: Hehe

Loo Berensohn: Flytt-trixet.

Snowy Montpark: Vi ska avsluta med att lära oss hur man länkar ihop primmar. Vi börjar med huvudet. Ställ pilen en bit till vänster och ovanför huvudet. Klicka och dra neråt till höger. Du får en ram. Eh, dvs om ni fortfarande har edit-menyn framme. Jag stängde min för att se chatten, haha. Ok, lyckas ni med ramen runt huvudet?

Snowy Montpark: Ibland kommer andra primmar med också. Då får man gå upp i Viewer-menyn och välja under Tools: "Select only my objects". Det brukar hjälpa. Det här är ett snabbare sätt att markera flera primmar på. Primmarna ska nu få en gul markering i kanten. Om det inte går bra första gången gör du bara om markeringen. Snowy Montpark: När allt är markerat trycker du Ctrl+L. Simsalabim sitter hela huvudet ihop! Snowy Montpark: Gick det bra?

Snowy Montpark: Vi kan testa om allt sitter ihop.Klicka vid sidan av snögubben och sedan på huvudet igen. Då ska alla primmar bli markerade .. och vi kan göra ett litet trick. Testa nu att trycka ner Ctrl enbart. De där ringarna du kanske såg tidigare kommer fram, och om du nu tar tag i ringen genom näsan kommer din snögubbe att nicka med huvudet. Prova! Kanske vill du ha lite uppnäsa på snögubben. Eller kanske ska den se ledsen ut. Det kan du ställa in med den här funktionen, som kallas Rotation.

Snowy Montpark: Jag tror jag får gå runt sedan och ge pris till finaste snögubben. Det var många vackra här.När du är nöjd med huvudet länkar du hela snögubben genom att göra en ram runt huvud och kropp och trycka Ctrl+L. Nu läggs underbollarna till också. Snowy Montpark: En bra sak med chat är att ni kan rulla upp och se gamla instruktioner om ni missade något. Om ni vill ta bort en länkning väljer ni Edit och trycker Shift+Ctrl+L.


Innan du tar med dig din snögubbe kan det vara lämpligt att döpa den. Det gör man under General i Edit. Jag tycker rätt illa om att alla saker man gör heter "Object".

Loo Berensohn: min fick namnet : Mamma, vad blev det!
Kay Uggla: fniss.

Snowy Montpark: Så det kan vara bra att komma ihåg - skriv gärna upp det - att alltid ge saker ett namn innan man behåller dem. Ta nu din snögubbe genom att högerklicka och välja Take. Den hamnar i inventory och kan lätt dras fram igen.

Frosty Muggins: jo namsätt dom annars får ni bara object och det är hopplöst att leta eller hitta sen. Men vad händer?

Snowy Montpark: Nu var det någon som tog ett riktigt stort tag och lyfte in hela golvet i inventory.

Arcadia Ceres: Kay rezzar plattform :D

Snowy Montpark: Ja egentligen var det bra, för lektionen är nästan slut. Om du har tid över: Testa att göra om näsan till morotsform. Det är trots allt den formen som de flesta snögubbars näsa har. Armar ska man också ha förstås!



Arcadia Ceres: stackars snögubbar, de smälter ju bort i den här grönskan xD

Loo Berensohn: Och snugga och borsten.

Snowy Montpark: Blossoms smälter, tror jag.

blossom Xstar: •´¨*•.¸. HahahaA •´¨*•.¸.

Loo Berensohn: Hahahaha Arc....löve u.

Arcadia Ceres: "Fest"lig gubbe. den enda med partyhatt =)

blossom Xstar: ja nån hatt måste den ju ha.

Kay Uggla: Kul blossom.

Coffee whispers: taste of your morning...

Arcadia Ceres: Tyvärr serverar vi bara Mjölk idag, malik. Wee.. en rostig mugg :D

Adrina Welders: Hallå där.. har ni serveringstillstånd?? ^_^

Removal of the object 'Mini Bar & stools' from the simulator is disallowed by the permissions system.

Snowy Montpark: Min stackars snögubbe får dras med näsan. Finns det en plastikkirurg på tomten? Vi har väl serveringstillstånd Kay? Tack allihop för att ni kom!

Loo Berensohn: Du glömde en sak.

Snowy Montpark: Eh vadå?

Loo Berensohn: Du sa du hade ett trix till att flytta ögonen med.
Snowy Montpark: Ja just det! Det visade jag faktiskt. Om man kryssar i Edit Linked Prim så kan man ju välja en enskild prim. Den där ramen som jag visade kan nu dras runt båda ögonen. Med lite försiktighet får man med båda och inte någon av de andra. Man kan till och med ändra storlek på båda två samtidigt när de är markerade. Om man tappar ett öga inne i snögubben (som jag just gjorde) .. så är ramen väldigt bra för att hitta den igen.

KURSDELTAGARE:
Kay Uggla
Snowy Montpark
malik Moorlord
Ghost Lexenstar
Kennylex Luckless
Borgen Writer
Loo Berensohn
blossom Xstar
Deborah Henry
Mialinn Telling
Zapper Marat
Arcadia Ceres
Roseline Wytchwood
hanky Warwillow
Frosty Muggins
Adrina Welders
Friendly Harbour

Bygg- och klädkurserna fortsätter



Nu är hösten här igen och med den startar Bygg- och klädskaparskolan.

Snowy Montpark kommer att leda byggkurserna och Kay Uggla kurserna i klädskapande

Och som tidigare finns Adrina Welders med som stöd och extralärare.

Under den närmaste tiden kommer det att ringa in till lektion varje tisdag kl. 22:00, som vanligt.

Den här terminen har vi erbjudits möjligheter att hålla kurserna även på andra ställen. Våra resurser hoppas vi kommer att räcka för att ha kurser på Ambassadens grannsim Swedish Orientation, på någon av de norska simarna och såklart på Solace Island.

Eftersom det har kommit en hel del nya inbyggare så börjar vi terminen med grundläggande kurser i så väl bygg som klädskapande. Därefter kommer vi att ta upp ämnen som texturer, script, sculpt och annat smått och gott.

Vårt syfte med vår skola är att om möjligt berika livet för inbyggarna i SL genom att bidra till deras möjligheter att skapa och bygga.

Alla är välkomna

Kay, Snowy och Adrina

Byggkurs nr 1 hösten 2010.

Första byggkursen för terminen hålls

tisdag 5 oktober kl 22:00

på Swedish Orientation

http://slurl.com/secondlife/Swedish%20Orientation/160/80/251/

Lärare är Snowy Montpark som kommer att

  • tala om prim
  • lära ut grunderna i hur man använder verktyget ”Edit” för att bygga.

Inga förkunskaper

Välkomna alla.

Snowy

Sommarlov i kursverksamheten


Vi vill passa på att tacka alla de som deltagit i våra kurser.
Det är engagemang och glada tillrop som inspirerat oss!

Ett speciellt varmt tack vill vi också ge till
  • Adrina Welders för hennes varma och konstruktiva stöd
    under hela vårt läsår och eget kursande!
  • Nattsurr Allstar för hans kurs i hur man gör en eldstad!
  • Santa Kohime för hans kurs i hur man använder Puppeteer!
Tack!

Vi planerar att ta upp kurserna igen under september, när höstmörkret åter lägger sig över RL.

Önskemål och förslag tar vill vi gärna ha från gamla och nya deltagare. Det finns säkert fler områden som skulle vara intressant att studera, lära sig eller att få diskutera här. Det finns också plats att ta upp andra ämnen vid sidan av de rent bygg- och klädskaparrelaterade som vi hittills haft i fokus.

Även formen för våra "lektioner" vill vi ha synpunkter på. Vi har medvetet använt oss av lite olika upplägg beroende på ämnet: från rent föreläsande och med praktiska övningar där eleven skapar något under lektionen till möten av mer diskuterande karaktär - seminarier.

När det handlat om att lära ut användning av verktyg (Tex Photoshop eller GIMP) som inte ligger i den verktygslåda vi alla har fått med oss från Linden Lab, kan det vara lite svårare att åstadkomma praktiska övningar under lektionen. Men det har inte hindrat oss från att vidsa hur man gör för att skapa det texturer man vill ha.

Så vi önskar att många hör av sig med förslag och kritik så att vi kan förbättra och försöka möte era intressen och önskemål.

Ett varmt tack till er alla för ännu ett otroligt stimulerande "läsår"!
önskar

IronSide och Kay

som hoppas alla får en riktigt bra sommar!

Scriptkurs - text från notecard till text i chat

Scriptkurs för dom som kan något om
programmering i andra språk

Tisdag 1 juni; kl 22:00; på Solace Island


Vi går igenom LSL-script:
  • variabler, for-next,
  • villkorssatser som: if-then-else,
  • funktionsanrop mm.
Vi skapar ett script som läser ett notecard och matar ut text i chatt.

SL:s Scripting Portal används flitigt.

Varmt välkomna!
IronSide


/Kay

Sykurs - Vi gör färdig en överdel


Primdetaljer till våra kläder.

Tisdag 25 maj, kl 21:00,


http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

fortsätter vi att sy färdig vår överdel.


För att få stil på våra kläder är det ofta nödvändigt att använda detaljer gjorda av prim som vi fäster vid kroppen.
Det kan vara kragar, muddar, ja hela ärmar, utsvängda byxben mm.
Det handlar om att kombinera verktygen "Edit" och "Appearence".
  1. Vi börjar med att låta dem som har gjort kläder som de vill visa upp sina plagg på catwalken och få svar på ev frågor och få råd och dåd.

  2. Därefter en snabb repetition av hur vi den 4 maj använde "Appearence" för att göra en överdel.

  3. Huvuddelen av tiden ägnas åt att göra manschetter/muddar och krage till vår överdel.
Inga förkunskaper behövs!

Alla är varmt välkomna
Kay

Pyttesmå prims och flyt i hanteringen av prim

Micro prim och texturhantering
Tisdagen 18 maj, kl 22:00
Kursdax igen på Solace Island

http://slurl.com/secondlife/Solace%20Island/135/222/22/

Adrina Welders och Ironside delar på nästa kursomgång
  1. Adina lär oss att göra "micro prim"Micro prim är är basen för t ex våra smycken och små sköna detaljer och är så nyttiga när man lärt sig hantera dem.
  2. Ironside visar hur man hanterar texturer på en prim
Adrina Welders (ca 30 min)

De här teknikerna har man nytta av vad man än skapar av prim i vår värld. Ja även om man skall skapa kläder som smycken och primdelar till ett plagg, t ex en flexikjol.
Ja det är användbart till när man är i skapartagen! Det är grunden för allt kvalitetsbygg!

Det här är inte svårt och kräver inga förkunskaper.
Så kom som du är och njut av skaparglädjen med oss.
På tisdag går det bra utan hjälm

Kay kommenterar: "För er som inte känner Adrina så väl, vill jag berätta att hon är en av våra mest erfarna byggare och klädskapare i SL. Hon är idag kanske mest känd för sin design av kläder som hon säljer i sin butik."

Ironside Carlberg (ca 30 minuter): Några tips när man hanterar texturer.

Texturer (mönster/bilder) sätter man på primmar för att få ett naturligare utseende.
Vi lär oss hantera texturer:
- Hämta en bild på webben (eller egen pc), överföra till SL, sätta den på en primsida.
- Hur man vrider, förstorar, speglar, förflyttar texturen på primmen
- Vad är skillnad mellan texture och color?
- Vad betyder alla siffror (i redigeringsfönstret) när man justerar texturen?
- Hur man hämtar en textur från en närbelägen prim.
- Vad är transparency, glow och full bright?
- Vad betyder Align media texture?
- Har man V2 kan man ha webbsida som texture
- Dom som så vill kommer att få 40.000 olika texturer som finns lagrade i en prim (freebie).

Varmt välkomna!
Hälsar Adrina och Ironside!

Scriptkurs - "Singing in the rain" -analys av ett konstverk




Script- och Byggkurs
Med animationer, partiklar och ljud

Referat av kursen som hölls 11 maj, klockan 22:00

Genomgång av script och uppbyggnad av en av Trojanvirus galna konstverk: "Singing in the rain" med animation, partiklar, ljud. Kursdeltagarna fick eget exemplar. Kursen kan även ses som en teknisk analys av ett av Trojanvirus mångfacetterade verk.

Lärare: IronSide Carlberg (referat se längre ner)

Kay Uggla berättar här lite om Trojanvirus Congrejo:

Trojanvirus Congrejo

visar tydligt i flera av sina verk att han influerats av steampunken. Men han har även en väl utvecklad lyrisk sida med starka romantiska undertoner.
Ingen helt igenom ljuv romantik får dock blomma ut fritt hos honom. Betraktaren tillåts aldrig vila länge i det ljuva, utan blir snabbt och brutalt återförd till en absurd verklighet.

Trojanvirus tolkar vår det bisarra i vår tid genom att närsynt tolka det lyriska i den etablerade utvecklingen, t ex genom att använda steampunkens uttryckssätt.

Trojanvirus som stundtals lever helt absorberad i konsten hämtar sin inspiration i den dårskap som omger honom i så väl SL som i RL. Men hans egen och som det för oss kan tyckas vilda och fullständigt otyglade associationsförmåga flödar ständigt och mynnar ut i ett träsk av fullständigt osannolika verk.

Under något mer än 3 år har denne obändige och lite tidvis skygge konstnär levat bland oss och han har kanske inte fullt ut har mött den uppskattning och förståelse som hans enastående konst förtjänar.

Bara att se Trojanvirus konstverk är en upplevelse värd en kväll i SL!
Det kan vara en livsfarlig och omskakande kulturupplevelse!

Kay

---------------------------------------------------------------
Referat från kursen:

Välkomna allihop!
Välkomna till SEC -Swedish Educational Center, här ordnar vi kurser på svenska varje tisdag.
I kväll kör vi bara chatt och inte voice.

Sök upp en platta att stå på.

Idag skall vi se hur andra byggt nåt skojigt.
Om ni inte förstår dom svåra delarna /tex script/ så bara strunta i det. Kom på nån enkel scriptkurs längre fram.
Hela avsnittet kommer att dokumenteras på vår byggblogg: http://byggochdesign.blogspot.com/
Där kan ni även hitta kommande kurser i olika ämnen.

Idag skall vi gå igenom hur Trojanvirus Congrejo har byggt upp en av sina skapelser
Trojanvirus har funnits länge i SL och han har alltid konstruerat skojiga grejer, ofta fantastiska maskiner som man tar på sig. Jag har sett Myggbonkare, bärbart hamburgerstånd, hatt med brandstege med katt. Han har säkert byggt 100-tals konstverk. Ibland har det t o m varit utställningar med Trojanvirus konstverk.

Trojanvirus har givit mig tillstånd att plocka sönder ett av hans konstverk och förklara detaljerna. Som ni vet så räknas inte prim man bär på sig in i det man får bygga på land. Det gör att Trojanvirus kan bygga fantastiska skapelser med många prim,man bär ju dom på sig.

Det vi skall gå igenom idag är hans konstverk "Singing in the rain". Enkelt förklarat är det ett paraply som göra att man dansar, hör musik och bombarderas av fallande gatstenar. Det är ett objekt /flera länkade primmar/ som innehåller flera script, animation, ljud och partiklar (utkastade texturer)

Paraplyet består av 7 prim
Paraplykryckan (där man håller) innehåller ett script som:
1: startar animation, dvs en dans, hos den som håller i paraplyet (frågar om lov först)
2: skickar startorder (2 i sekunden) till de andra två scripten i paraplyet.

Knoppen ovanpå paraplykryckan tar emot startorder från kryckprimmen och startar "musiken".
Som ni vet så kan man bara spela max 10 sekunders musik från en prim, Den återstartas (2 ggr per sekund) när den är klar, på så sätt hålle man igång en kontinuerlig musik.

Resten av paraplystången är vanliga prim utan script.
Själva paraplytyget med spröt är gjort av en torus som med rättinställningar ger alla paraplyspröten.
En textur och en färg ger mönstret och Trojanvirus har gjort tyget lite genomskinligt.

Ovanför paraplystången, kanske 4 meter i stångens riktning, sitter en osynlig prim som kastar ut tegelstenar. Osynliga primmens script startas också av paraplykryckan.
Stenarna som kastas ut som partiklar av scriptet påverkas av tyngdkraften.
Gatstenarna vrids när dom kastas. Dom lever en viss tid sen raderas dom.

Ni skall alla få ett exempel av konstverket "Singing in the rain" men då det är ett script som sätter igång omedelbart måste vi greja lite för att få stopp på scripten. Vi skall ju titta på hur det är gjort, inte dränkas i dans, gatsten och musik.

Jag kommer nu att ge er ett exempel var av Trojanvirus skapelse. När ni tar emot grejen så lagras den i ert inventory. Den heter: "singing in the rain TVC stenregn iron"

Börja med att ta på er den och se o hör hur den fungerar. Leta upp den i inv, högerklicka och välj wear.
När ni fått nog av ljud och dans så ta av den: högerklicka på paraplyet i inventory och välj Detach from yoursellf

Nu kommer det viktiga: Dra ut paraplyet från inv till er platta, sen för att få tyst på underverket:
klicka på stället där stenarna verkar komma ifrån, klicka där så slutar dom.
Dom kommer från en osynlig prim några meter ovanför paraplyet.
Gatstenarna är partiklar som startats av ett script, partiklar stoppar inte för att scriptet stoppas. Klick startar ett script som stoppar dom.

Trojanvirus har lagt in en text ON och OFF som visar om stenar kastas ut.
Högerklicka på paraplyet, välj edit och stäng sen av script
Meny överst: Tools, där väljer ni Set script to not running in selection
Det tar några sekunder sen slutar ljudet.
Nu väntar jag till alla fått stopp på underverket.

Nu tittar vi på uppbyggnaden:
Objektet består av två delar:
- Paraply (6 prim)
- Stenutkastare (osynlig prim några meter ovanför paraplyet) (1 prim)

Paraplyet består av 6 prim.
- Paraplykryckan (1 prim med script)
- Knoppen på paraplykryckan (1 prim med script)
- Paraplyskaftet (3 prim)
- Paraplyspröten med "tyget". (1 prim)

Paraplykryckan innehåller ett script med namnet pacemaker (igånghållare)
Högerklicka på den gulmärkta paraplykryckan, välj edit
Välj fliken Content
Dubbelklicka på Pacemaker, så får ni se scriptet.
Scriptet finns också på tavlan här

Vad gör scriptet?



Här kommer en bild på scriptet, och förklaring längre ner






default --- här börjar scriptkoden
state_entry -- följande rader skall utföras när scriptet startar
llSetTimerEvent(.5); -- Ett kommando som säger: starta timer varje halvsekund
Måsvinge på rad 3 säger att state_entry slutar här
timer -- följande scriptrader skall utföas varje gång timer går igång.
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 1
llMessageLinked -- säger skicka "tomt" meddelande till prim nr 2
Måsvinge på rad 7 säger att timer slutar här

attach(key ATTATCH_KEY) -- Om någon gör attach /sätter på sig/ detta objekt, starta kod som följer
llRequestPermissions -- begär tillåtelse att starta animation
/man får alltid tillåptelse att starta animation om man bär nåt på sig/
Måsvinge på rad 10 säger att attach slutar här

run_time_permissions -- Om man begärt tillåtelse utför följande:
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) -- Om vi fått tillåtelse att starta animation
llStartAnimation("dance2") -- starta animationen med namnet dance2

Animationen dance2 har Trojanvirus skapat utanför SL
flera sådana, både gratis och dyra
Exempel på ett gratisprogram är Poser, men rätt svårt och petigt att göra en bra dans.
När man gjort animationen så laddar man upp koden på samma sätt som textur eller ljud.

Vi hoppar till stenutkastaren.
Den ligger i en osynlig prim
En osynlig prim är en prim med texturen osynlig/transparent
Eftersom paraplyet är ett länkat objekt så måst man greja lite innan man kan se script i andra delar
rts
Klicka där så kan man redigera andra delar än den sist länkade (rooten).

Då kan man se att stemutkastaren innehåller ett script New script och en textur sten
Scriptet startar när primmen rezzas (state_entry) och kan stängas med klick
Scriptet bestämmer när och hur stenarna skall kastas ut
- dom skall lyda tyngdlagen
- dom skall tumla i luften när dom faller
- dom skall kastas med en viss fart upp och sen falla
- stenarna skall kastas med lite slumpvis fart
- dom skall leva en viss tid sen förstöras
- det skall genereras ett viss antal stenar per sekund
- och många fler inställningar …

Dom som vill kan ju titta på scriptet och göra ändringar

Om vi ville att det tex skulle ramla röda hjärtan istället för stenar, så tillverkar man ett rött hjärta omgivet av transparent färg.
Man laddar upp hjärtat till primmen (ändra namn i script eller på textur)
Vips så regnar det hjärtan!


SLUT